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总时数 27.5 小时 (评测时 26.2 小时)
抢先体验版本评测
已经26小时两周目,提几个意见。
1,守城也太TM麻烦了吧?我打一个,不停的有人来打,我走都走不开,能设置个保护,一星期只能打一次吗?每次刚出门就有人来打,难道要我弄驻军原地罚站10几个小时弄好才能走吗?强行拖延时间不能延长游戏寿命,只会让人觉得无聊不玩。为什么国产游戏厂商都有这个毛病?非要人玩100+个小时才是好游戏?3小时的INSIDE给人的体验不好吗?
2,任务能不能直接把目的地地图标出来,非要捉迷藏有什么意思?
3,能不能清晰的标出哪个地方是打过的CD没到不能打?地图的左上方能不能标出每个标志的含义?非要玩家自己一个一个猜吗?直接标出每个地方的等级很难吗?
4,部落一敌对永远不给机会和好吗?给钱也不行那咋办呀?
发布于 2020 年 1 月 8 日。
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总时数 99.8 小时
人物没解锁全,深渊打到400,就不太想玩了。
明显可以感觉到后面应该没有太大变化,纯靠属性数字的游戏了。
还是推荐的。
毕竟2个人的工作室做出来的游戏。
实际还是有点可惜的
底子很好,也可以看出来还有很多想法的雏形
应该再认真一点的。
发布于 2019 年 3 月 4 日。
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