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玛了个巴卡
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总时数 58.8 小时 (评测时 23.3 小时)
抢先体验版本评测
暂时不推荐大家入手。60元价格虚高,存在大量数据和功能性需要平衡,也急需游戏稳定性优化(换季莫名其妙游戏崩溃和卡屏是什么鬼)
先说下剧情模式,剧情模式方面可以看出开发组用了很大心思去做,这里要给开发组点赞,确实做的不错,剧情模式我正在玩第4关,后面转入无尽模式,因为玩过挺多模拟建造游戏,更喜欢自由运营开拓,不得不说无尽模式的体验简直拉跨,剧情模式体验能给80分的话,无尽模式我只能给50分,开发组的大部分开发力度都在剧情模式里了,入手的新人玩家可以着重体验剧情模式,但对于玩过较多模拟建筑游戏的玩家只觉得这60元太高了,都是老油条玩家了,大家都主要玩无尽的,你这现在无尽模式的内容,打量整个游戏,它就是不配这个价格
说下我个人对现无尽模式的感受,前期市井收入极低,但建筑解锁的又更快,运营节奏及其不合理,一方面建筑解锁很快,一方面唯一收入的市井建筑收税极低,建筑维持费极高,强行用数值压制运营扩张,强迫玩家等待人口上涨,建议将建筑解锁和书院联系,纳入科技系统,用科技树更为平缓的度过玩家前期扩张的时间,从盯着人口上涨转为让玩家思考怎么平衡人口使用和科技快速解锁,填补前期建筑解锁过快而玩家需要等待人口上涨的空白期。税收能看到的东西太少,看不到统计表格里的商业税,旅游税,需要补充。能建造的建筑太少,急需补充。对玩家的减益内容设定上太过于粗暴,流言简直就是为了加民怨而加民怨人口幸福度应与民怨相联动,游戏里幸福度90和20都不会到来民怨值的变化,只有流言和政策,增加民怨的减益模式太过于单一了。天灾人祸的灾害度表现太没存在感了,建议看看文明6,灾难带来损失也带来收益,游戏里的天灾人祸带来粮食、资源的损失,而用粮食拯救灾民、资源重建房子为玩家带来声望和游戏里皇帝的嘉奖。无尽模式到了2000人口就没了下一个规模,建议能做到京都规模,补充个能发展到皇帝迁都过来的架空剧情,反正是无尽模式,再补充些什么类似紫禁城的标志建筑啊
我对开发组采用宋时期的背景和历史真心赞赏,但是游戏就是游戏,游戏性、可玩性才是游戏的本质,宋朝历史为本游戏带来了丰富的内容,但也对游戏产生了禁固,剧情模式很好但它是体验,对于玩家来说无尽模式才是日常,体验是一时的,生活才是长久的,剧情模式能吸引新老玩家,自由发展探索的无尽模式才能留下玩家,赶紧扩展游戏内容吧
发布于 2023 年 4 月 24 日。
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