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电脑玩家乔巴 最近的评测

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开头无法跳过的背景介绍,十年前流行的中二日本配音,无法跳过的剧情对话,大哥,2024年了唉,你的文本是什么惊世大作要按着玩家看?
一款战棋游戏,策略向,凸显难度是从堆怪和限制玩家存档做到的?关卡内仅能一次存档,然后没有悔棋功能,你的游戏时常就是靠让玩家浪费时间在反复重复无意义的操作上?2024年的战棋游戏还不能关卡内多存档和悔棋的?
UI方面,拖到窗口旁边才能移动地图视角,不能靠点地板拖动来实现视角移动,二十年前战棋游戏的设定了吧?鼠标也因此锁死在窗口内,窗口模式切换出来很不方便;教程这些不重要的地方要长按按键确认,存档读档这关键的地方却没有,点一下就存档读档了;
关卡目标,越玩到后面越体现出一种教玩家玩游戏的味道。别人的战棋游戏,通过不同的搭配找出不同的通关策略,你游的战棋,让玩家不停的摸索试错找出你安排的唯一通关方式。“你们并非是以高高在上的态度”是吧?你们只是按着玩家头看你们的文青病剧情和按着玩家的手实现你要的玩游戏方式。
各种道具的谜之设计。请告诉我需要手工设置的拌雷为什么布置范围比投掷的手雷要远,然后固定武器哨塔的射程还不如手持冲锋枪?
定价方面,豪华版和XCOM2原价接近了,普通版定价都有80,但是你一个2024年的游戏各方面表现都被2016年的XCOM2完爆唉?XCOM2打折后几十块钱,创意工坊加个MOD换个皮拿出来都比你游表现力强。就算和接近10年前的战棋比,能被你游超越的好像也没几个啊。实际玩下来卖三四十比较符合自身水准。

最后总结,引用贵公司制作人的话,“屎一样的关卡设计,本来可以用各种武器组合成有趣的玩法,但是设计者永远只会给敌人远多于你的武器和人力,通关套路几乎没有任何变化,千篇一律的敌人配置和无聊至极的通关方式除了让人感受到制作关卡的人贫瘠的想象力和低下的设计能力外,无法让人感受到任何别的乐趣。浪费了原本有趣的题材。”
发布于 2024 年 3 月 22 日。
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