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霜之哀·枫
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总时数 71.4 小时 (评测时 19.6 小时)
一个江湖杂鱼不断挣扎努力,最终认清本我成为侠者的故事。
本作的侠主题,以我目前的感受,更偏向于快意恩仇、明正本我的立意,而整个江湖的感受则类似笑傲江湖那般,正派尔虞我诈,而邪派亦有英雄人物的感觉。
一周目的时长接近20小时了,文字量的确很大,事件很多导致极小部分事件信息会与当前状况发生冲突,不过问题不大,受困于制作组只有2人,也算尽力了,等待后续的修补。
个人走的是尽可能作为一个好人活下去,最后决战瑞笙成为传说的路线。以个人的视角来看,主角自己不轻贱自己,努力生存下去,最终还是屹立于武林之巅。唐门众人除了少数心术不正之人,大多还是对赵活以家人的身份看待,可惜基本上都是间接体现,还要到剧情中后段才有揭示。
至于瑞笙,等到大决战的时候,才突然发现这人其实是拿着侠客风云传东方未明的剧本,我想这才是目前大多数玩家想要扮演的人吧?哦,我也没发现网上那帮人黑的什么小师妹敞开心扉呐喊加油啥的。战胜后强制战平的结果,咋说呢,个人觉得倒是无所谓,一切取决于剧本想表达的立意,这结果还有点不打不相识的既视感。
稍微提一下,游戏是应该没有做完故事线的,老魔头机械降神出来,结果最终都不给亮血条,可能是实在来不及了吧。不少伏笔也为收回,明显感觉到没能展开说说,等后续周目补全看看了。
稍显可惜吧,目前个人的感觉整体养成还是有些麻烦的,需要记的东西还是有点多,很重要的一点,单独的特殊事件不会有提示,参考侠客风云传,会在行动地点标上记号来辅助玩家决策,希望后续可以优化,方便玩家攻略。
补充一下,列传的字超显示框了,等待解决。
目前仅推荐喜欢传统武侠故事和玩过古早游戏或者能接受老游戏系统那套偏坐牢设计的玩家吧,需要游玩多周目才能彻底了解整个故事,可以等等后续更新。
一些想说的话:
以个人的意见,这个游戏对新生代的玩家来说十分不友好和劝退,整个游戏其实就是个用战斗作为点缀,加上一个老旧的骰子系统组成的GAL,对于那些想要直接开爽的玩家来说是十分折磨无误。好在也算及时修改补正了吧,虽然个人觉得还需要再优化下骰子问题。
我也挺佩服制作组的勇气,从DEMO至今一直坚持赵活的人设,在如今这个看脸的世界里,谁不是俊男靓女奇遇不断,随随便便就是王霸之气外露打服天下无敌手?偏偏主角是个丑陋的杂鱼,没法让大多数玩家带入,只觉得憋屈不爽而导致根本没法仔细走剧情,实属遗憾。
啊对,说到剧情,个人对这几天带节奏的新生代玩家们的意见其实非常大,你都不攻略女方,然后按剧情女方要归属别人了你又难受,怎么,新生代赛博女德?我可以不攻略你,但是你必须为我守赛博活寡是吧?老GAL的那套好感系统不知道是吧?我怕玩个秋之回忆都要跳起来说这是什么牛头人故事了。
我说个难听的暴论,以目前带节奏人的标准,十年前的侠客风云传,乃至更久前的武侠游戏,也都要沦为粪作范围。大家都是条条大路通乞丐,不看攻略就会漏事件走错路线,一周目大概率连通关和攻略妹子都做不到。一周目瞎玩二周目才能玩得懂的比比皆是。
嘛……算了,时代也变了倒是,更多的玩家倾向于可以直接提供情绪价值的爽游,无法带入和不能提供直接爽点的,大多都不会有好的口碑,而且本游戏采用的又是GAL搭配古早游戏系统的模式,初上手也的确不舒服。希望大家能耐着性子坐下来好好游玩吧。
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多周目+全成就完成后,补充点内容吧。
每个人物设计的都很立体,只是需要多周目才能推敲完,希望大家有耐心的游玩下去。
可攻略的女孩子们的对话,你把名字抹掉混一起,都能通过语气用词分辨出来,挺好的。
我觉得一个很大的亮点,就是瑞笙,和赵活做了个完美的对比,一个拿了挂却懦弱的不敢反抗命运的人,有侠心而无侠行,是个非常完美的对照组。
就是隐藏实在太多了233。
早日更新,期待补完。
发布于 2024 年 6 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 27 日。
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总时数 17.9 小时
时隔两年换了电脑才通关,以现在的眼光看,依旧可以算是国产类银河恶魔城的顶尖作品了。
主线剧情套用了抗战时期的主题,对国内玩家十分熟悉了,剧情、动作设计、音乐都很棒,关卡设计因为是公司第一款产品,中后期明显感受到了不足,特别是水下占比让人感觉过度,部分设计不合理,传送点也很少,大决战前气氛都烘托到位了,结果又要来两段解密之类的。这些瑕疵希望在以后的作品中得到改善吧。
猫小姐的DLC啥时候上啊233熊叔缺失的配音也没加,略感遗憾。
发布于 2023 年 8 月 1 日。
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总时数 15.1 小时 (评测时 15.0 小时)
一切试图勾搭我女儿的家伙,都将被我绳之以法!
然后没想到买了太多化肥导致被铁匠儿子截胡,太绝了(杀意满载。
女儿超级可爱,CV还可以吧算是点缀,画风很好,主线的剧情因为各种“明示”,其实没什么深度233,还没到半场基本就猜到了后面会怎么发展了。
培养机制挺不错的,美少女梦工厂老玩家狂喜,烹饪的收益非常高,所以导致出现铁匠截胡其他角色的情况……8点体力去冒险的收益反而很低,出了冥河最后一个箱子很容易出的100%强化卷轴,其他的收益都不算稳定,甚至是低下。
花园舞会我刷了N久,卡死在了15/16,根本刷不出王妃!希望解决。
希望加入已读剧情按快捷键快速跳过的功能,不然刷多结局CG真的要死。
另,希望制作组调整一下结局处对雷贝莎相关剧情的叙述,结合女儿最后的来信,是存在矛盾的。
发布于 2023 年 4 月 23 日。
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1
不推荐
总时数 17.7 小时 (评测时 5.0 小时)
抢先体验版本评测
不支持黑红营销,已删除之前评测
仅个人表达观点,不具备参考性质
发布于 2023 年 1 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 17 日。
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一名开发者在 2023 年 1 月 22 日 上午 8:39 作出回复
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总时数 25.3 小时 (评测时 24.9 小时)
一口气通完了(不包括大地之子)。说说感想吧。
画面没得说,不会让眼睛和脑子过度疲劳,可以很舒服的完成全程游戏。音乐也相对到位,氛围营造的挺好,不过有点嫌少了,顺带场景地区部分地图在切BGM的时候很突兀,能做的更好的吧。关卡设计其实有几个不是很舒服,但是还是可以忍受的范围,基本可以做到不去查攻略就能通过,不过点名批评一下在卡戎里的黑潮追逐战,初见杀这个真的有点烦躁,完全就是靠初见杀来堆次数通过,反应时间稍微放宽一点我都会觉得能更好。
战斗部分,判定点有点谜,集中体现在约翰攻击的判定,和人物与怪物重叠后很诡异的无法近战攻击到怪物。3种副武器+3种炸弹,老实说副武器的设计比较鸡肋,基本上99.99%的战斗你都能通过平底锅打过去,除了砰砰枪,其他两种的存在只剩下开机关过地图,而且使用频率很低,3种炸弹反而存在感高得多。略微吐槽一下,最后2个BOSS能拼刀,那前面的BOSS呢233。
地图设计、补给点和道具拾取方面,不少地方感觉上制作组刻意设计成了一周目绝大多数玩家不会注意到的情况。直至我通关,关键物品我还缺2个,推测在波特村获得的(此时一脸雾水),推测自己少开了3个心箱,还有几十个不知道藏哪的箱子。我觉得我地图探索率几乎100%了,结果缺零件没法升武器弹药包,反而高级零件严重溢出没有用。食材和食物还是区域限定的,结果做成就立马傻眼。关键在于人不能回去前章节补。只能等制作组开二周目补丁重玩再说了。
说下重点的剧情。说好听一点,黑魂式叙事。说难听一点,叙事碎片化,刻意留白不交代。这个结果导致即使玩家在推进时间变化就要和全城NPC对话看新文本,也会无法形成一个完整的世界观,只能大致明白“哦我们要去地上,我们要躲避黑潮,我们要追回朋友,我要去救女儿”这个主线情况以及人类可能灭绝过,更具体一点的世界观就只能通过制作组给的断断续续的资料来推断了。黑潮、妈妈、卡戎的设定基本只能清楚一半,黑潮怎么产生?和妈妈什么关系?很多设定都很好,但就是没能仔细讲,交给玩家自己想象还行。我随便看了看网上的剧情玩家总结,结果就没一个一样的。
黑潮貌似保留了被收割人类的精神,也就是灵魂的能量,但是妈妈要回收这些能量么?不知道啊,只知道黑潮只是方便收割掉人类好腾出空间让她继续生产新人类。妈妈是高层文明人类呢还是上个人类顶尖文明完美造物呢?这个也不知道,只知道妈妈可以用自己的DNA断片给人类制造工厂作为摹本去生产劣化后的人类,那么这么做能产生进化的人类么?要我说不可能的,既然模板就这样,你还是劣化后生产,轮回在多次还是这样,知识没有传承你怎么可能让人类进化呢?肉体进化我看你也没有改良啊?从中期开始诸如此类的玩意就变得多起来了,碎片化的信息交给玩家,由玩家自己去归纳想象出一个合理的解释。以后要是出了什么风来学我是一点都不意外.jpg
NPC的塑造其实挺丰满的,从波特岛开始到大坝城,时间段推进多多对话,能感受到制作组又用心对待这些看着没啥用的NPC,每一个都有自己独特的故事,重点夸赞艾娃和伊莎贝尔,女同无敌。相对的,从猴子列车开始,NPC的塑造就有点拉了,另一个就是神经分裂症似地妈妈,还有小孩子所罗门这些,由于我之前说的碎片化叙事,导致立的形象不是很丰满。某些剧情和设计也的确挺降智的,比如第二次厨艺比赛和风神开机前找人。
挺好的游戏,但是细细玩下去很多不舒服的地方,但是又觉得可以忍受。希望后续更新后改善,希望制作组能利用好自己弄出来的这些细思极恐的设定和细节,把赶工的地方打磨好,用DLC把留白填上,让这个世界彻底完整吧。
发布于 2021 年 9 月 25 日。
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总时数 36.8 小时 (评测时 0.4 小时)
弱化版的以撒,从各种角度来说。沿着主线地图前进的情况下非常容易漏掉支线宝箱奖励,更尴尬的是没法回去(毕竟后面奖励更好你回去干嘛呢
钱没花完就要见终BOSS的无奈
)。目前版本道具少了些,武器附带的技能不少就是坑自己,因地图区域不同掉落的武器防具等级区域也不同这点比较好评
就是不出你想要的
。
X轴的判定一般,然后Y轴的判定就很诡异了,经常发生自己被打的情况,而且错身位的情况下还打不到对方,特别体现在BOSS战,贴BOSS根本打不到的结果就是发展成正面肛背面爆,然后又因为这游戏有攻击硬直所以HOR根本就是……踩节奏,不过熟练工能判断BOSS下一步做什么的基本都能避免被按着打吧
手贱多按了下攻击导致跑不掉的情况多不甚数
,即是是熟练工还有可能被Y轴艹心呢不是么……只准BOSS侧身打你你不能侧身还手233
宝宝和召唤物非常之弱,弱到只能体现炮灰的价值
吸引敌人注意力后聚团你在后面输出
,恐龙这样的成长宝宝养到最后都没啥用处,幽灵铠甲当T还是很不错但是难以入手,其他的基本……本体无敌的守护精灵/环绕物/水晶还是很给力的就是了。
剧情方面还是很有意思的,不知不觉地玩了十几个小时,可以的话希望增多点房间数量和地图章节长度。
瑕不掩瑜的良作,有时间的朋友可以考虑一玩~
发布于 2016 年 12 月 29 日。
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