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总时数 4.1 小时 (评测时 3.8 小时)
比较新奇的游戏体验。
虽然没有玩的很深,但可以做出大致的评价。
总结:算是对苦痛之环体验的一种新的尝试,在拖动卡牌这个交互上做出了自己的创新。
游戏探索卡牌的信息差在游玩时会有种兰斯的感觉,并且可窥见一些策略深度。
优点:确实抓住了前辈的体验里设计的要点,比如尽可能的舔光卡牌的设计引导,和发育与战斗压力平衡的资源管理。
在游玩时会有许多新奇的感受,并且数值打磨的不错,切换了几个角色游玩时能看到不同的build的体验风格完全不同。
缺点:对于拖动卡牌的机制并没有做到很深的钻研,大部分拖拽卡牌的交互仅是为了翻出新卡,而翻出新卡在大多数情况下没有收益。苦痛之环中,与环状关卡相契合的也有5~6种机制。而迷失之径里可以看见努力的尝试但没成功,最后玩家体验的交互还是集中在了点击这件事上,而拖动变成了更次要的交互。
发布于 2 月 8 日。
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