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传奇机长佐巴扬
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总时数 89.2 小时 (评测时 59.2 小时)
历练还是有bug,总体来说还是不错的游戏,希望制作组抓紧修复吧
发布于 2024 年 7 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 29 日。
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总时数 90.0 小时
外挂问题不用多说,加强防范吧
发布于 2024 年 7 月 23 日。
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总时数 17.1 小时 (评测时 2.5 小时)
和那些开了抢先体验圈一波元子就跑的所谓“国单”工作室相比,白玉京简直是国产之光
发布于 2024 年 7 月 20 日。
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总时数 4,718.9 小时 (评测时 1,774.4 小时)
每周还能打箱子回本,真不错
发布于 2024 年 5 月 20 日。
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总时数 5.5 小时
不哗众取宠,默默地讲述故事,喜欢这样“平淡中的感动”。
发布于 2024 年 3 月 20 日。
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总时数 3.7 小时
配音挺用心的,优化还有待提高,算是为童年买单了
发布于 2024 年 1 月 18 日。
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总时数 9.3 小时 (评测时 5.6 小时)
roguelite和类吸血鬼的结合,玩法新颖,适合上班摸鱼
发布于 2023 年 11 月 24 日。
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总时数 4.3 小时
古风养成类JRPG,玩法独特,但画质有点拉,打折九块可以买一下
发布于 2023 年 7 月 26 日。
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总时数 11.6 小时 (评测时 6.0 小时)
抢先体验版本评测
玩了几个小时,说一下自己现在的感受。
很明显能感觉到制作组是受到了很多游戏的启发,并且从中汲取了灵感。我感觉这游戏的对标作品是育碧的《芬尼斯崛起》。
先说战斗部分。
整体战斗逻辑方面是近几年在二线游戏和部分动作手游里比较常见的“打昏晕槽”设计,敌人的血量下面带一个槽,不把它打空的话,基本就是刮痧,而且对方强制霸体。
这种战斗玩法我其实并不喜欢,因为NS的漫威终极联盟3也是这一套玩法,那刮痧的体验并不爽快,芬尼斯崛起里的部分怪物也有这种槽,需要用弓箭或能力才能消减,不过在这游戏里面,想要打空昏晕槽其实并不难,这也是接下来要说的点。
主角没有剑盾之外的其他动作模组,而盾牌很反直觉,游戏一开始并没有给举盾防御和防反的动作,取而代之的是用盾牌攻击的动作,盾击可以大幅度消减昏晕槽,让怪物陷入硬直,这也是初期运用的最多的动作。
在经过一小段剧情之后,游戏还解锁了技能树系统,大概有三条路线可以走,不过每条路线都是基于剑和盾的动作派生或增强,主角没有其他武器模组可以更换,实际战斗过程中,根据技能书里解锁的技能,配合剑和盾的派生,花样还算多,既有普攻的连续派生,也有普攻配合盾击的昏晕派生,还有部分强化行动力(比如空中冲刺)的技能,派生技能都挺有用,大概只需要两三个小时,人物的作战体系就能成型。
上面说它借鉴了芬尼斯崛起,是因为芬尼斯崛起自己也是一个借鉴怪,借鉴了塞尔达旷野之息和本家的刺客信条奥德赛,比如地图上布满了可以捡取的材料,打怪会掉皮和牙齿这种东西,收集这些资源可以在营地的设施强化盾牌、刀子、弹弓服装和用来装食物的袋子。
弹弓之前没提过,放在这里和遗迹一块说,这游戏里也存在着类似塞尔达旷野之息的小祠堂,规模都不大,进去以后就是一个小小的解密流程,完成这些遗迹可以获得用来强化生命值和体力值的材料,还是比较重要的。
当然,这些遗迹的谜题设计质量肯定是层次不齐的,笔记数量在那里,其类型包括但不限于踩机关、跑酷、战斗等等,就目前我的进度来说,开了五个遗迹,还没有重复的。
在卡库远古封印里,也做了一个“开放世界”来承载这些借鉴来的东西,地图规模不算大,虽然说是一个浮空岛加四块大陆,其实每一个大陆的大小并没有想象中那么开阔,我第一个大陆选择的是龙骨地,绝大部分时间里,我都是在连接着山谷的吊桥上来回穿梭,平原上走几步就能到头,图还是挺小的。
整体来看,这游戏的规模不算大,但制作组很清楚自己要做什么,且对应的部分完成度也挺高的,综合售价考虑,是一款非常有性价比的游戏。
发布于 2023 年 5 月 5 日。
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一名开发者在 2023 年 5 月 8 日 上午 12:57 作出回复
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总时数 4.2 小时 (评测时 2.6 小时)
大航海老玩家,已经是社畜了,没啥时间玩游戏了,先支持一波!看着不错,周末肝
发布于 2023 年 1 月 12 日。
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