4
已评测
产品
32
帐户内
产品

ttc_www 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 114.2 小时
优点:
1.支线丰富,细节很多。
2.技能设计不错,每个队友都有一套打法。事实上这两个优点是唯一能支撑我打完的因素。
缺点:
1.主线短且无趣,主角人设太二次元。。。。一个武侠游戏里搞个无口男出来不被喷才怪。这种角色注定会游离在剧本和队友的人际关系之外,把RPG的Role Play要素完全丢掉了。说白了我其实一直是把这个游戏当战旗游戏玩的,甚至觉得没有剧情改成类rogue的爬塔,多点战斗模式和目标什么的都能接受。。
2.打法成型需要升级,一旦升级就会导致战斗难度过低,也就失去了探索新套路的欲望。很多新的武学意义不大,队友用自带武学就能随便打。
3.UI太烂,最简单的,点装备居然不直接跳到装备栏吗,键鼠操作起来跟n年前的老游戏一样费劲。
4.剧本混合了古龙的语言风格和女频文的表达风格,这两个要素本身都不是缺点,但加在一起就是平淡无味的混合物。核心问题是这几个年轻编剧功力太差,贴吧有人发了这些人以往的经历,大多不是有经验的游戏开发人员,还有电视编导之类出身的,可以说这批人既没有在武侠小说时代浸润过,也没有学到新的文艺作品和游戏叙事的优点,所以两边的魂都没有,只能学个形。
5.甚至侠隐阁里都有什么护送救人以及各种形式的战斗任务目标,这一作又没了。

之前的每一作河洛的游戏都买了,这次还是比较失望的。总的来说,不推荐大部分玩家购买古风,如果你愿意把它当个战旗游戏,或者特别喜欢古龙的话,可以考虑以半价及以下的价格入手。
发布于 2024 年 3 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 129.6 小时 (评测时 99.4 小时)
抢先体验版本评测
- 希望下次不会又延期到10月底,10月底说11月中旬,然后11月的时候又说,将在12月31日推出更新了。
- 不会哒
发布于 2023 年 9 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 28.4 小时
国产游戏不容易,还是照例给好评,游戏也确实值得一玩,完全对得起这个价钱。个人最不满意的地方可能是 游戏叙事

无实质内容的精致工业式叙事
玩《风来之国》的感受和看《生活在树上》差不多,同样的抛给了读者一大堆精致的碎片,也同样缺乏内在逻辑与内核。部分文本和场景表现“过分追求非常精致的形象表达”(前者如每一章节的过场,后者如约翰追珊那一部分的场景),用力过猛,结果反而有些不知所云。游戏的美术做的非常好,这个问题本身也绝不是针对美术,而是说制作组似乎没有想好他们要给玩家呈现的到底是什么,或者说可能大家有不同的看法,于是像在做乱炖一样都一股脑倒进去了,玩家这边就只得到了一些似是而非的东西。总之,作为游戏工业的产品,《风来之国》是精致而成功的,只不过对游戏叙事要求苛刻的玩家可能会觉得它缺乏手工作坊式的烟火气,是我那位梳了长发留了胡子装作艺术家的舍友。李白即使剃了光头也是李白,让他穿起长衫喝几杯酒,也仍然只是我那位舍友。

一点其它的感想
游戏的叙事方式和文本是最能够为它带来独特气质的,比如《极乐迪斯科》,或者比如ut。《风来之国》在尝试以它的叙事方式为玩家讲一个故事,虽然可能有些不能让玩家满意的地方,但对于国产游戏而言,这种尝试本身就是非常可喜的进步,作为玩家也是相当乐见的。
发布于 2021 年 10 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.8 小时
模仿开罗的痕迹过于明显,连对职员介绍的风格都照搬了过来;界面并不漂亮,玩法单一,战斗过程可能没什么看的必要;玩了一会儿就放弃了
发布于 2018 年 11 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2018 年 11 月 20 日 下午 11:11 作出回复 (查看回复)
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目