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总时数 29.2 小时 (评测时 11.4 小时)
看到宣发的学园祭就直接买了(这个宣传片确实加分),后面发现直接物超所值,完全不是只是堆料大力出奇迹的流水线产品,而是真心平衡好了游戏元素的优秀作品,事件、彩蛋、机制的设计可以说是恰到好处,而且能感觉到开发者是在用心做游戏,美中不足的是现阶段的资产还太少,不过游戏内核确实太过优秀了,等待后续的DLC(即使是付费)也值得。现在可以暴论这个游戏完全有竞争模拟校园类Top1的实力。
详细评测:
+++丰富的事件
+++丰富的文本量和不重复内容
+++自由度极高的模拟经营内容
++平衡性较好
++教程做得不错,容易上手
++各种机制(探险,猎头等等)很有趣
++美术风格在各方面都很平衡,没有很突兀的点。
+较为丰富的首发资产包
+猫猫可爱
+音乐
-现阶段有一些不算太致命的bug,但有点影响游戏体验(比如说日常拆悬空的建筑留下地板贴图)
-建筑逻辑有一些问题,比如窗户是以房间为单位而不是建筑为单位跟随这点,不是很适合造景
-可供选择的环境贴图(比如想在地板上画画)和屋顶贴图太少了。
-没有办法给建筑外立面上色。
-楼梯的逻辑多少有一些些问题
--地图确实有点少了...
-----一个重庆的工作室居然不整露天走廊???虽然也用办法用屋顶搭,但这点怎么想都是很逆天,加上开水房,合理怀疑策划纯纯的北方人。
现阶段的一些建议
*不知道游戏引擎是否允许,但完全可以整一个4倍大小的大型地图给电脑性能可以的玩家玩,目前地图确实不算太大。不过这点可能策划有自己的考量吧毕竟目前内容没有多到能装得满这么大的地图?希望后续更新内容的时候能一起更新个大点的地图。
*游戏的时间流逝略微有点出戏,一个学年五天,但一个学年又是一个季节,就挺奇怪的,虽然能理解是平衡性的原因,但可以像文明那样搞个马拉松模式也未尝不可,正常让一学年有春夏秋冬的话代入感强一点吧。
*强烈建议开局解锁所有建筑本体,让高等级建筑更贵来平衡下就行了,不然到大后期才能重新规划的话,那么多班级的调整属于是究极折磨
*最好能整个能自定义字体的横幅或者墙上的浮雕字
*大门的位置可调整更好(最好也可以整多个大门,比如像天际线都可以整新的出入口),这一点主要不是机制,主要是造景强迫症
*感觉宣发是有些问题的,游戏区大up(生活区)下手虽然流量大,但我真不太觉得这样能帮助目标群体真的能看到这个游戏,找几个十几万粉丝的小up每月保持住流量说不定对模拟游戏玩家的曝光度都高点,说个不负责任的暴论去找夕林樱花和润州镜这俩幻神打广告在效率上高多了,至少纯模拟游戏玩家基本都能看到。
发布于 2023 年 9 月 15 日。
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