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RyanCrowe 最近的评测

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总时数 83.7 小时 (评测时 14.9 小时)
1.能不能给一个把宝藏鼠关掉的选项啊?或者取消这个怪物出现的音效,快挖睡着了给人吓着了都;
2.鸡毛掸清灰有时候不起作用,需要把机器收到背包里再拿出来才有用。这种情况在熔炉上出现过两次,一开始我还以为要等待清灰后24小时,后来发现不是,就是bug;
3.指引中说高级储物箱可以直接放到低级储物箱上,将箱内东西转移;前天玩的时候用储物箱替换迷你储物箱发现做不到,猜测可能和迷你储物箱改名有关,于是换了新的迷你储物箱,但是还是不能替换。11.15日下午发现可以了,不知道和故事进度推进有没有关系,还是说已经修复过了。
12.2 80小时通关,中期略微枯燥,不知道除了睡觉有没有其他消磨时间的方法。家园的室内视角有些晕,和视角锁定、房屋高度有关系。
NPC的互动还是有限,尽管氛围、NPC对话和一些事件的反应已经做得很细致了,但是还是很难摆脱赛博人物的那种编程感。比如妮雅已经到镇上住了以后,MC结婚时她寄来的信好像她还在疾风镇。并非苛责这些小的剧情bug,但是这种漏洞会让辛苦营造的氛围感马上消失。
总的来说还是相当令人满意的作品,无论是剧情、人物塑造、玩法、配音,各个方面都很难挑刺。玩过波西亚再玩这代感受尤其强烈,甚至很好奇如何取得了这样的进步。
发布于 2023 年 11 月 14 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 2 日。
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一名开发者在 2023 年 11 月 15 日 上午 12:03 作出回复 (查看回复)
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总时数 21.0 小时 (评测时 4.5 小时)
建议:选项里、对话里出现人名最好能超链接到人物档案;有时候选项里的名字对不上号很难受
游戏很好。重复操作太多了,有点玩不下去了:(
发布于 2023 年 4 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 23 日。
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总时数 28.9 小时 (评测时 3.8 小时)
抢先体验版本评测
BUG:清风寨和笼子里的人对话之后,和其他人对话后触发潜行
赞,修复得太快了。
希望剧情内容稍微多一点,一开始以为100天很短,现在体感有点长了。
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瑕不掩瑜。
0.6版本各个方面完成度不高,框架还算合理(照着河洛做反正不会犯错)。如果把目前所有绿名都视作未来剧情中的人物的话,非常值得期待。
_____________________________________以上为0.6版本评测
很可惜,11月的正式版横向上的拓展很少。
并没有按照我预期的来,绿名依然大部分路人,甚至有名有姓的不过几十人。即便是这几十人,大部分剧情依然来自于其他作品,还短小得可怕,实在过于敷衍和投机了。//整体和当初《金3》的设计思路很像,新手村到十里坡剑神,若干独立短小的情节之后挑战所有门派就结束了。大量的重复操作,大部分剧情触发条件高且复杂,显得内容更加不足。//重复采集动作不能跳过。
主播客串内容过多;“亲爱如兄,字曰孔方”的游戏体验;对两宋落后拙劣的演绎......游戏内、游戏外乃至文史知识都计无所出的制作人形象倒是跃然纸上。
以这个更新速度来看,短期内绝不会变得好玩,非常不推荐。如果这是一个flash游戏,一切设计都会变得合理
总之,非常不推荐,但是本来可以做得更好。
发布于 2023 年 3 月 7 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 16 日。
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一名开发者在 2023 年 3 月 8 日 上午 1:59 作出回复 (查看回复)
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总时数 36.7 小时 (评测时 3.2 小时)
本来不抱太大期待的,实在是远超预期,在优化上比河洛要好很多,之后有感想再补充。
发布于 2021 年 5 月 21 日。
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总时数 59.9 小时 (评测时 21.2 小时)
抢先体验版本评测
《戴森球计划》的终极目的是科技攀升至顶点,过程的核心是构建逐渐复杂的通路实现自动化,这个游戏最大程度展现了经营策咯游戏中规划统筹的难度和趣味;
科技爆炸性攀升和材料和能源的迅速迭代互为因果,让人深感科技进步会使物质能量呈几何级数性长。另就我而言,戴森球、太阳帆都是很新鲜的概念,《戴森球》的科学性也超出我的预期。
发布于 2021 年 2 月 24 日。
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