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总时数 500.7 小时 (评测时 210.0 小时)
CS:GO 评测
FPS界的扑克双升
无论在哪个地域、哪个辈分、哪种偏好的玩家群体中,
你总能发现玩过、会玩、在玩的伙伴

设计上的经典标本
低知识要求、高技巧上限、强心理博弈,
你一定会看到有人用这个解释PVP设计原则

盈利表的庞然巨鳄
低运维更新成本、高诱惑的随机开箱、积沙成塔式的抽成营收,
你终于发现了G胖不数三的重要原因
发布于 2018 年 11 月 21 日。
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总时数 30.5 小时 (评测时 21.2 小时)
概括来说吧
龙崖不是一款传统意义上的刷刷刷游戏,它需要看脸“开奖”,却完全不把玩家绑定在屏幕前爆肝;

但龙崖也不是一款严格意义上的挂机/放置游戏,
完全不管反而会错过一些收益,
还得花些微心思和操作来探索省心省力的“自动档”;

龙崖的核心玩法其实是一款系统复杂度像模像样的数值游戏,
尽管运算结果有时夸张而崩坏,
在这款不设计氪金/PVP内容的游戏里,
却恰好与不择手段追求效益的游戏内容相得益彰。

所以,
只要你喜爱摆弄装备、镶嵌、build,认同寻找最优解的乐趣,
也不反感小小的欧非测试,
却已厌倦各种另有所图的打工/修仙/魂斗罗游戏设计,
龙崖绝对值得买来耍耍——反正你看么,
绝大多数刷刷刷游戏都没有办法把战斗层面的乐趣做到怪物猎人/仁王那种程度,
那就剥离一切爆肝成分,
与放置玩法做个结合,开开箱子、玩玩配装,不亦乐乎!

额外亮点:
各种便民设计
及时的版本更新

疑问:
部分BGM与kindergarten相同,这是开发引擎自带的开源音乐吗?
(补充:开发者答复,确实是共享版权/开源素材。素材质量个人倒真不介意,数值游戏嘛,玩的是规则啦)
发布于 2018 年 5 月 18 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 19 日。
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一名开发者在 2018 年 5 月 19 日 上午 12:36 作出回复 (查看回复)
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