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NPC、农作物、鱼类、料理全收集之后终于可以来写一下评价了,虽然DLC延续了本体的画风和NPC,让大家能够很快适应,但不得不说除了画风和音乐外,作为主打种田玩法的DLC并没有做好玩法本身,核心有几个比较严重的问题:
1.首当其冲就是数值设计。这个问题在本体上其实就出现了,本体后期其他武器升级都不如铁锅直接敲,其实就是数值设计不合理。而在DLC中,一级鱼和四级鱼的稀有度错配,高级料理的回复还不如低级料理等等问题屡见不鲜。作为更需要做好数值设计和难度进阶的种田玩法,显然DLC在核心玩法上做得不到位。
2.其次是剧情推进节奏不合理,很多剧情,不管是主线还是支线,推进都是按“周”来算的。这一点在前期你没资源没钱,每天种地钓鱼挖矿时间拉满的情况下没有感觉到影响;但到后期你资源和钱都不缺的情况下,剧情的推进还是按“周”来计算你会就怀疑人生了,这在后期也应了游戏里NPC的一句吐槽“你每天种地不无聊吗?”,确实到后期很无聊。
3.NPC过于冗余,虽然复用了很多本体的NPC,但实际上如果不是为了全收集,这些NPC很大程度上都是可有可无的,甚至负责推进主线的NPC其实如果把一些道具开启机制改一改也是可以不需要登场的,所有NPC的存在感太弱了。但如果要用上这么多NPC去完成支线全收集,又会遇到上面说的剧情推进节奏不合理导致有很多时间是浪费的的问题,总之就是两头都没做好。
至于主线剧情嘛,本身也没啥主线剧情,所以也没啥好吐槽的。大概就这样吧,个人评价5/10,不推荐购入。
发布于 2024 年 4 月 4 日。
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