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魏赖皮 最近的评测

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总时数 3.7 小时 (评测时 0.6 小时)
抢先体验版本评测
开开心心的度过了打工人的一小时!

美术风格很喜欢,音乐风格也喜欢!

剧情方面没怎么认真读,

倒是被“意兽”分裂出的几个小东西的名字成功逗笑了。

虽然本质上是个卡牌游戏,其实要玩的爽必须组合各种【连携技】

然后就彻底迷失在花花绿绿的各种功能上无法抉择……

引导这块确实值得商榷

整体表现目前来看挺有趣的,而且毕竟才是EA嘛

继续往下“打工”看看,顺便期待后续表现~
发布于 2020 年 10 月 27 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 19 日。
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一名开发者在 2020 年 10 月 27 日 上午 6:55 作出回复 (查看回复)
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总时数 17.5 小时 (评测时 4.6 小时)
抢先体验版本评测
简单来说,就是一款骑砍风格开放世界角色扮演游戏,要素颇多,还算好玩。

目前版本在不断趋于完善中,目前最大硬伤是资源点的倒计时与任务方面指引的不足。

最后,感谢叽咪叽咪提供游戏key
发布于 2020 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 20 日。
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总时数 17.0 小时 (评测时 1.8 小时)
游戏的故事围绕着黑暗森林、古堡的秘密与失踪的外婆展开,核心玩法则围绕着多职业与卡牌构筑展开,玩家既可以搜集各职业特有的卡牌体验经典的黑森林模式。也可以在小红帽日记中回忆与小木匠的古堡探险,体验诸多随机事件与额外剧情。

美术与音效伴随着《月圆之夜》一路饱受赞誉,这也是游戏制作组最大的优势所在。出色的画面细节与出类拔萃的角色配音,甚至于每个怪物角色都找到各自的特点,在视觉展现力与玩家体验感上又更上一层楼。辅以广为流传的改编剧本,给玩家呈现了一出不赖的“黑色童话”。
发布于 2019 年 7 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 8 日。
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总时数 5.8 小时 (评测时 3.0 小时)
游戏内容很有趣,美术更是个人风格明显,整体就是一款欢脱的、没有很多逻辑性的、充满着无厘头与恶趣味的快乐游戏。玩这个游戏的时候你不需要考虑太多,放空自己跟着剧情点点点就好了(点的手很累就是)。

看大家都在说游戏内容,我想聊的其实是立意本身:这款作品通过字里行间对宅男群体的辛辣“讽刺”,侧面反映出对该群体的鼓励。宅男并不是让人觉得恶心的群体,他们或许只是不善言辞;他们或许只是沉浸在自己的领域中深耕;他们或许比任何人都渴望与外界的接触。他们内心柔软,且善良,对女性也只抱有基本的尊重和敬畏而已。

大概,每个人都在人间冒险,渴求幻象与爱情。
发布于 2019 年 5 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 10 日。
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总时数 155.3 小时 (评测时 69.8 小时)
本来我不是一个Dota玩家,直到我发现了自走棋……
发布于 2019 年 1 月 14 日。
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总时数 13.0 小时 (评测时 0.5 小时)
说到仙五。我发现大家口碑的扭转点都在仙四。仙四之后再无仙剑不知道是从哪位嘴里说出来的,流传最广。不过也没办法,上软解散,北软重组之后,大家觉得剧情总差了那么点意思,那也无可厚非。不过好歹也是正经的仙剑作品,玩,是要玩的。买,是要买的。买完了再骂街,那是可以的。没买就骂,我认为这个人可能某方面有问题。

剧情作为剧情类游戏的灵魂,我就不剧透了。说说人物,姜云凡啊,唐雨柔啊,小蛮啊,龙幽啊,我还能记住他们的名字。如果您看到这些文字也能联想到这几位人物,那么仙五刻画的也不如网上说的那么差。

好像每一部仙剑都比较悲剧,仙一女主皆亡,仙二人妖殊途,仙三难以取舍,仙四我不说了,仙五……大概能总结这样一句话:“世间安得两全法,不负如来不负卿”。

我个人是很喜欢仙剑系列的(仙六除外,我没有泰坦可以陨落),每一作都有买,口碑再差也想自己亲自体验。从柔情版开始玩仙剑,俨然已经过去十几年。这十几年的时间里,我们看着世界的变迁,科技不断进步,游戏推陈出新,父母两鬓斑白……小小的我们都长大了,拥有了自主选择的能力,正因为这样,那些藏在记忆深处的东西才格外的珍贵。可能仙剑系列一代代的更新给您带来的是一次次的失望,但是请千万别忘了它曾经带给你的感动,那是孩提时代的牙牙学语,那是我们游戏玩家游戏路上的美好回忆。

最后,希望仙剑七能好一些吧。不要靠消耗多年积攒的粉丝热情继续吃老本了,连我这种死忠粉都粉的有点累,别人就不提了。唉,感觉有点丧气,还是不多说了。

希望大家还是支持,因为那可是仙剑啊。

山风桀骜云轻狂,浮生痴情化剑芒。

浪迹沧海问世道,笑看恩仇又何妨。
发布于 2018 年 5 月 5 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 10 日。
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总时数 39.5 小时 (评测时 1.4 小时)
买来重温情怀,但是不要一直闪屏。你们是不是想卖钱就原封不动的直接移植过来了嘛?对个话一句一闪,我重温个锤子!
发布于 2017 年 9 月 5 日。
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总时数 11.9 小时
说起来你可能不信,我是在另一款《艾希》中玩到这个游戏,后来才选择购买的。当时体验了一小会儿觉得这游戏也太难了,后面沉浸下去玩儿了一下觉得还不错,等到官方发布出来我就立马买了。

《汐》是一款动作跳台游戏,难度有一些偏高。主角带着面具,在一个奇怪的村落进行冒险,全程主要玩法就是跑酷,跳跃,打击灯笼二段跳,手感连贯,节奏间隙卡的非常好。如果玩顺手,一路跑起来一气呵成,无论是奔跑的惯性啊,跳跃下落的感觉啊,速度的操控啊都恰到好处,有种你下落的位置本该有路的舒适感。

作为一款国产的独立游戏,中国风的画面也让人流连。80年代的老建筑看起来就年代感十足,颇有老上海的风韵。背景也相当唯美,正可谓是:夜店灯笼照红墙,白雾细雨露劲苍,残破古庙寻遗迹,山顶明月映吾乡。这种写意的美感让人沉醉,个人认为可以称的上精致。而且人物塑造的也颇为优秀,老葛、小虎、面具商贩等几个小人物绘制的性格鲜明。

LANX的配乐空灵悠远,朦胧的感觉让人觉得这游戏更加美轮美奂。音效的细节也相当多:木板嘎吱,灯笼啪嗒,机关吱呀,风铃叮当。搭配起来相得益彰,玩起来舒服的厉害。有效缓解不停死亡带来的倦怠。

游戏分为四大关,每一个大关又由二十多小关组合而成。一路奔跑的进程中只要激活检查点,下次的冒险就可以从此处开启。每一个小关都有一个叫做老葛的人跟你赛跑,超过他是有一些难度的,所以寻找地图最优点竞速也成了游戏的另一种乐趣。(简单难度与你比赛的是小虎,较之简单一些)

玩儿这个游戏建议用手柄,因为游戏对操作的要求比较高,反正我个人是按得的手指发痛。但是为啥我还是跑老葛重开到丧心病狂,乐在其中呢?因为我是伟大的抖M啊!

当时有人分析了汐的故事,说的各种各样,感觉很是玄乎。虽然我没懂,不过也不重要了,像这种i wanna系列游戏,虐着玩就完事了~
发布于 2017 年 7 月 16 日。 最后编辑于 2018 年 10 月 18 日。
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总时数 10.6 小时 (评测时 9.3 小时)
啊,我是很喜欢旁白啦,我觉得他很性感。

啊,我是很喜欢艾希啦,我觉得她很可爱。

啊,我是很喜欢这个游戏啦,我觉得抛去很多固有的思维来说,它算是打开了游戏的一种新的玩法。在本质不变的情况下开启了旁白模式,就会感觉有个朋友在陪着你玩。

我个人认为,制作者是想要给我们这个效果的。一个单机游戏,你不是一个人默默地在打,有个人在你身边叽叽咕咕,絮絮叨叨的。

不要嫌唠叨。我不太知道各位,但我觉得玩这个游戏的时候,我是幸福的,我很享受有人在和我说话的感觉。以前说不上来,《头号玩家》上映后或许大家都明白,坐下来玩儿游戏,站起来就是生活。

陪你一起生活的人很多。一起玩游戏还在你耳边调侃着你的,真没有太多了。
发布于 2017 年 1 月 28 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 5 日。
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