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总时数 155.3 小时 (评测时 40.1 小时)
支持古剑系列,支持网元和烛龙。时装和外观挂件各种账号共享,yyds。期待古剑四能带给玩家更多惊喜。
提一个bug:我的赛车外设连上电脑后,游戏就强制识别成手柄模式,只能拔掉外设才能正常,希望在操作模式切换方面能多优化。建议操作模式加个手柄模式和键盘模式的开关,二选一。
发布于 2021 年 8 月 12 日。
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一名开发者在 2021 年 8 月 12 日 下午 11:09 作出回复
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总时数 49.6 小时 (评测时 49.1 小时)
首先,游戏是好游戏,很推荐大部分人玩一玩,好的地方不说了,现在说我不推荐的原因以及可以改进的地方。
1.难度在游戏中只能降低不能提高,除非回档。这条作为不推荐理由是因为,如果遇到某个难的boss不想努力了,就调低(比如缙云等),但毕竟简单难度过于简单(打小兵突然变成割草游戏了,困难里打boss90的伤害,简单直接900了= =),之后又想提升,我知道的方法是只能回档,回档又只能受苦。。。
2.有一些bug(不光是主角,怪也会卡进地图),但我还能接受。
3.玩法上,个人感觉打boss的容错率很低,过关方式单一(我一开始玩的困难,要么掌握节奏后几乎不吃药就能过,要么就是死,很少有第三种情况)
4.有几个boss打着打着就突然进入剧情,有点猝不及防,打败boss也是直接进入读取,来个和打杂兵一样的慢动作击败画面也行的啊。
5.很多地图都是绕路,跳梅花桩,感觉就是强行拉长游戏时间,玩法上就感觉很一般了,当然,这是种种现实客观原因造成的,但是在玩的时候难免会吐槽一句,又是绕路跳桩= =
6.因为全程联网,没网就不能玩,所以我出现过两种情况:第一种是可以重连,接着玩,第二种是只有退出游戏的选项= =
以上,暂时想出来这么多,除了第一条是不推荐理由(自己无法接受的奇葩设定),其他算是槽点吧。。
发布于 2018 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 26 日。
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