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总时数 30.5 小时
鸟熊近一年来的举动,无疑向大家展示他们灾难般的项目管理能力,不仅是半年来仅有一次小型更新,还有近乎于0的进展情况报告。当前讨论热度完全是依靠大量自来水的民间二创来维持的。
作为商业作品,鸟熊的糟糕公关以及傲慢,正在逐渐损害这些支持活侠传的粉丝们感情,我想但凡鸟熊闭上嘴,这款游戏至今都不会有那么多的节奏。
你想维持你的文人风骨? ok,那就请对你的作品更加负责一点,去打磨你的作品,而不是出来发表暴论。
你们想靠这款游戏挣钱?ok,那就做好进展汇报,然后用你在这款游戏挣到的钱,去雇一个人类来当公关,而不是由你们两个类人生物来到处口嗨,最后还要用"受过不好的影响"来当装死的借口!
呵,现在我只能看到两个酸腐文人。
发布于 2024 年 6 月 29 日。 最后编辑于 4 月 2 日。
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总时数 61.2 小时
老生常谈的问题
作品完成度不够
首发遇见的恶性bug多,优化差
脱离原著剧情(我是一边百度一边推剧情的,作为大杂烩确实人物关系更加混乱)
配乐极其出戏
人物塑造脸谱化
但还是推荐一玩
就单论游戏内容而言,本作无疑是合格的具有河洛味的武侠战旗游戏(包括但不限于丰富的支线任务、地图探索);相较于侠隐阁本作更加类似侠客前传风格,即开放性地图+线性叙事,没有继承前传的传闻系统我个人认为是好事,免除了刷传闻的痛苦。
本作新增加的推理模式有创意,但是开发不足,仅仅是变换了结论,对后续剧情进展影响不大。战旗中新增加了地形、架势,确实丰富了游戏机制,也让各个角色的能力不至于同质化。
剧情方面,确实作为一个半成品,很多地方缺少打磨,邯郸学步,既脱离了原著,导致原著粉丝不满;又让第一次接触古龙的玩家感觉剧情混乱,属于是两面不讨好。不过能让本来多数在原著中死亡的角色通过入庄改变剧情,这一点还是很好的。
发布于 2024 年 3 月 12 日。
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总时数 7.9 小时 (评测时 7.7 小时)
互动型游戏。
比Ut更震撼的剧情。
发布于 2019 年 1 月 24 日。
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