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总时数 4.7 小时 (评测时 4.5 小时)
从二测了解到这个游戏,开始接触,一路骂,一路玩到今天,有很多不足的地方,必然的。但不代表他不好,反而我真的很想很想和大家好好介绍一下它。
从二测说起吧,早期不管是UI还是人物,都给你一种劣质OW的感觉。玩法本身深度有限,BD上面也充满了不平衡,且这个不平衡确实影响了游戏整体的乐趣性。但是有一说一,制作组确实听劝且也在一直玩自己的游戏,不断的修改不断的调整,向着他们心目中那个方向走去。那直到今天正式上线,我不去评判他们心目中那个方向到底是否正确,到底是否真的让游戏如他们所设想那般更好玩或者怎么样,但至少在我心里,一个肉鸽PVE游戏,是到位了的,是好玩了的,在我每次上班摸鱼的过程中,能让我抛开烦恼,爽刷两把,真的已经足够了。
说回UI,我一直在诟病早期的UI,看起来像OW就不说了,读书人的事情,哪能叫抄,但是真的劣质啊。。。然而到了现在,不仅符合世界观,做出了一套自己的UI,整个质量上也是可圈可点,没有对比就没有伤害,比起早期的UI,肉眼可见的在质和量上的进步,最重要的就是有了符合自己游戏风格的一套设计,真的让人很惊喜。
再说说人物这个事情,老实说,人物的动作和建模都算很上乘的一档,某些角色也已预定18+区的座位了。。我都这么说了,你应该知道这是何等的优质了8。
其实想说的还有很多,但我摸鱼时间有限;我很期待一款长线运营的PVE肉鸽游戏,以前有很多,但是最后要么死于非命,要么足够优质,但是没有更多更新内容,都是我在这类游戏感受中的种种遗憾,但是我真的真的希望,也祝福矩阵可以走下去。作为一款PVE肉鸽,我认为他是合格的,你说达到雨中冒险怎么样的里程碑的程度,那是需要时间去打磨,但是就现在,我认为他是合格且优质的游戏,值得让大家一试,并在每个摸鱼的时刻启动他,感受他的用心和将要带给你的乐趣。
发布于 7 月 30 日。
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一名开发者在 7 月 30 日 上午 2:53 作出回复
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