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总时数 62.8 小时
战斗养成这一块,算是河洛甚至是国产武侠战棋类游戏的新巅峰,养成策略性极佳,虽然平衡存在较大问题,但这一点可以通过自行修改武功数值来解决,所以战斗养成方面我给9分
剧情上前面一直还凑合,很多扯淡的地方完全经不起推敲,比如发布一个无敌剑典的传闻就能让全天下高手在差不多时间同一地点自相残杀的七七八八,太tm反智无脑了,但是我后来研究了一下发现古龙原著就不乏这种剧情,我只能选择原谅河洛了呗。 但是后面收尾的很仓促,留下了大量的坑没有填,整个剧情可以说是烂尾。
整体上我给7.5分,喜欢这类游戏的值得一玩,远没有商店无数情绪化评价喷的那么差,故给个好评,希望能玩到河群2
发布于 3 月 11 日。
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总时数 54.4 小时 (评测时 0.7 小时)
原评价已删,通关追评:
剧情上乘,游戏性优良的战棋,后期难度偏高了(实在打不过可以降低难度)
发布于 2024 年 3 月 21 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 27 日。
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总时数 79.5 小时 (评测时 6.9 小时)
抢先体验版本评测
相比EA早期,游戏可玩性提高了很多, 特别是打了mod后。
发布于 2023 年 3 月 8 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 26 日。
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总时数 66.7 小时 (评测时 2.0 小时)
抢先体验版本评测
2D骑砍,MOD开发更为方便,期待后续内容。
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建议:
1.大地图模式下,加入快捷物品栏
2.批量送礼
3.物品分类
4.技能加点界面,增加快捷切换其他角色的地方,而不是关掉后再点另一个角色,再点技能,这里面存在海量的额外操作,特别是对提升了角色数量的MOD党来说
5.大多数其他角色的加点,都没啥可选性,建议增加“自动加点”的功能
6.“任务”快捷键
7.攻城战模式,希望能有自动分兵出击的选项,实现起来应该不难
8.背包界面显示当前选择人物的等级
9.技能可以移出技能栏,拖动技能的判定再高点,现在必须要点到图标正中心才能拖动,我当初困扰了好几分钟
10.物品详情太长的时候,我没有找到办法能够拖动往下看
发布于 2020 年 2 月 9 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 16 日。
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总时数 14.7 小时 (评测时 10.4 小时)
玩了8小时,先来说说体验。
至少现阶段,剧情挺正常的,并不比传统三剑差,游戏营造出的世界观很不错,有别于传统三剑,有一定的新意。
但是目前也没有什么打动我的剧情点,就主角妹妹死掉的时候心里有些难受。
剧情我给6分,及格。
战斗系统是该游戏的亮点,强烈建议开【困难】难度,我一向认为回合制战斗并不比即时制差,甚至做的好的话,比无脑砍砍砍有意思多了,关键的一点就是要突出一个【深度】和【策略】,而不是你一下我一下无脑按按按。相比与众多的同类型游戏,我认为神舞幻想的战斗系统算是很出彩的,但是美中之余,又有一些遗憾,因为深度与策略性还是有很多本可以做的更好的地方(也有可能只是为了向兼顾剧情休闲玩家,然而剧情并没有成为足够吸引人,所以显得心有余而力不足),数值设计也有些不合理。
战斗系统我给8分,这是相比于同类型游戏而言。
画面也是该游戏的一大亮点,也是国产游戏的一个巨大的进步了,由于我的显卡挺好的,所以并不能感受到优化是好是坏,但是这种精良的中国风画面,真的在别的游戏里面很难再找到了,也希望以后出现更多画质精良的国产游戏。
画面我给9分,其中有1分是中国风加分。
发布于 2018 年 4 月 13 日。
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总时数 5.9 小时
抢先体验版本评测
和游戏发展国、Mad Game Tycoon属于同一类游戏,在系统上有许多的相似之处。
都是靠组合元素来获得更加成功的产品,在游戏内容离Mad Game Tycoon还有不小的差距。
员工培养系统很无聊,但是手机这一题材的模拟经营类游戏我还是第一次见到,算是个加分点。
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总之,售价也不贵,在打折的时候购买更是不亏。
发布于 2017 年 12 月 3 日。
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总时数 8.0 小时 (评测时 6.8 小时)
抢先体验版本评测
基本架构感觉没啥大问题,但是现在相比alpha版,依然内容极少,可玩性相当低,购买只为激励制作组继续做下去。
在这里也不对这个完成度极低的游戏进行综合评价。
以下是我的一些建议,供制作组参考(玩到啥说啥,不定时更新):
1. 战斗速度太慢,且没有找到可以调整速度的选项,仅仅只有一个按住鼠标右键加速,希望能将默认速度调整到现在右键的速度,而右键调整为更快的速度,或者提供一个速度调整的选项。
2. 内政页面选择某项内政投入多少钱时,强烈建议在这个界面下方显示当前每月收支。
3. 使战斗更具有策略性,为何不尝试三国志12的主动技能呢?每个武将都有各种效果的主动技能,这会为战斗乐趣加分不少。
4. 关于提示,我完全没有看到任何的提示,哪些属性有哪些作用,战斗中哪些指令的具体效果是什么,这个从技术和工作量上来说,应该不大吧?希望重视这些细节问题。
5. 很奇怪为何不能多城同时出征,参考三国志12,主城出征时,可以选择援军。
以上是我这短短的游玩过程中的一些想法,从这个游戏中,能看到许多三国志系列的影子,不管制作者作何解释。
但我认为,这不重要,如果有人能把三国志系列的优点集中起来,去掉缺点,那也能称之为“神作”。
历代三国志系列中有许多值得借鉴的地方,希望制作组能用心的将这款游戏做下去。
发布于 2017 年 5 月 27 日。
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