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总时数 4.3 小时 (评测时 2.6 小时)
有点夸张,我选的是普通难度没错啊,我自认是个普通的游戏玩家,为什么把敌人的难度设置的这么高?一进游戏,我做了会儿主线之后,对于一个开放世界游戏来说,到处跑跑,做支线,很合理吧?光是云鹤村旁边的敌人,瀑布9条血的怪就不说了,修炼的武林高手,和村里的埋伏的江湖人,碰到就死了,所以你是在限制我前期不能到处跑探索吗?而且你这游戏,死了之后,就是无尽的加载,返回主菜单,而且不会有自动保存,如果你玩着玩着,不及时保存,被埋伏了,谁会忍得住?而且在我想调成简单难度之后,我发现我不能随随便便的找到这个设置,不知道是怎么想的,难道这是一款魂游吗?还是单纯我太菜了,实力以及智商已经远远低于普通人的水平了?制作组自己体验的时候没有发现吗?如果设计的初衷就是必须做主线,装备等级成长起来之后才能去某个地方探索,那么我认为这不是一款合格的开放世界游戏。可能这么说不是很严谨,在很多开放世界游戏中,你随便跑去某个地方也会被秒,但是把新手村附近的怪物设计成这样我认为不合理,如果我是在2个小时以内发现这个问题,我会毫不犹豫的退款。
发布于 4 月 27 日。
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总时数 22.1 小时 (评测时 16.6 小时)
操 胆子有点小 玩第五章给吓到了
发布于 3 月 5 日。
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总时数 31.6 小时 (评测时 19.4 小时)
未知依然神秘
发布于 2020 年 6 月 6 日。
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