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leiShiFu 最近的评测

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总时数 10.8 小时 (评测时 10.6 小时)
剧情好,推理也严密,最精彩的是6个章节各自独立但是又是整体联结成一个大的主线。非常出彩的叙事和剧情体验。
期待下部作品的表现。流程长点,价格高点也无所谓。
发布于 1 月 29 日。
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总时数 1.8 小时
令人困惑的数值养成,仿佛你不查攻略或者没玩过其他类型的养成游戏就不应该玩这个游戏。没意思。
发布于 1 月 27 日。
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总时数 2.4 小时
看到主线副本有剩余挑战次数这种东西,我突然意识到我玩的是手游,不是暗黑刷子了。
发布于 1 月 11 日。
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总时数 9.2 小时
抢先体验版本评测
不错的游戏,如果hades是9.5/10, 这个游戏应该能有8.5/10。
考虑到50的售价,当前的游戏内容支持大概20-25小时的沉浸体验,2024.9.30。
目前难度1所有角色都通关了,9小时。
改进点:
一个是手感,希望加强一下远处的索敌,因为后期特效太花,远程bd一般比较脆,非常需要自动索敌,而且击中音效可以做强一点,
还有一个是特技,也就是hades的锤子,多样性有余但是不够有特点,本篇可以有3个特技改变技能形态,但是组合起来不一定有hades的无蓄力射箭,或者双倍冲刺攻击之类的爽,希望这方面可以更特异化一些。

丹药似乎整体数值做的还不错,就是单个数值不太大。获得感不足。
希望丰富一下本作的打击感和游戏性,期待下个作品。
发布于 2024 年 9 月 30 日。
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总时数 463.8 小时 (评测时 43.9 小时)
抢先体验版本评测
非常优秀的独立游戏,之前看过B站上制作人分享的游戏GPU优化文章,收益颇多。70元不到的价格能玩到这样成熟度的游戏,强烈推荐给喜欢建筑和星空的玩家们。
发布于 2021 年 1 月 31 日。
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总时数 30.0 小时
国产游戏从2018年底到2020年底的画质巅峰,玩法设定有趣,角色舞蹈流畅——就这几个优点了;
缺点就太多了:
1060 显卡大部分场景流程,但是过场时,人物移动时会出现抖动;
对跳跃优化太差,在《不周山》那里,游戏开发人员就没有试玩过跳跃关吗?体验太差了,各种“跳不起来”导致卡关。
游戏玩法的视角切换太糟糕,释放援助技能之后就看不到其他角色的技能了,这还需要背一下连招顺序咯,这还是回合制吗?。。。
武器装备UI、强化UI切换太麻烦了,经常获得一个装备要搞很久才能装备好。使用物品也少,就4个空,用完也不能自动替换下等物品,麻烦;
剧情太差,不是说白开水剧情,而是这个游戏的体量没有表达好这个复杂的剧情,很多时候事情的发展会让人觉得角色智商有问题,需要你自己去脑部,去强行帮编剧去圆这个设定,这完全是制作匆忙,粗制滥造了。
其他什么面部僵硬,嘴型对不上,声音时大时小之类的体验问题就不说了。

虽然本作有这么多缺点,我还是期待续作的。虽然同期的古剑3更值得玩,但是在2年后看这个游戏,印证了一句老话:“全靠同行衬托”。
发布于 2020 年 10 月 25 日。
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