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总时数 62.4 小时 (评测时 5.8 小时)
活龟传
===================
40小时后编辑:还是不推荐
剧情还挺不错的,
前提是用骰子大师MOD+CE,不然根本体验不到剧情,且不在意某几个女主线
。
剧情的触发太过困难
,尤其是前期又要赚钱又要刷贡献又要刷好感又要打造武器装备,你看看你给的那几个B行动点够用吗?现版本加了多周目点数尚且如此,你想想你刚发售的时候有脸和玩家说不推荐SL?
游戏完成度非常低
,大量的铺垫没有回收,很多物品道具到最后也不知道有什么用。
制作组发了公告说不想跑路想把游戏做好,你最好是真的不会跑路
发布于 2024 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 19 日。
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总时数 57.2 小时 (评测时 5.7 小时)
独一档的抽象
抽象的UI和交互
这游戏最初应该是想做手游,不知道为什么最后上了PC,一上来WASD倾斜45°走路就给我整蒙了,反倒是纯鼠标自然许多,手游交互让许多互动变得繁琐,各种采集点击之后还要再弹个框再点开始,采完了还要把框关掉,取消和NPC的互动状态都要空白地方点两下而不能直接走开。
抽象的“复古”体验
还在那里网游式的打怪升级肝材料,装备附加属性数值随机。打怪升级勉强还有点乐趣,那个采集窗口一出来就绷不住了,和十多年前的flash小游戏一模一样。最近几年很多古早的RPG都出了重制版,也都增加了符合现代游戏玩家的便利功能删掉了很多无聊的重复肝的内容,怎么这个新世代的游戏还特地搞这么多重复无聊的内容消磨玩家热情。我刚想放下对手游UI的成见沉浸到武侠世界里的时候看到大头娃娃立绘和时不时蹦出来虎牙小挂件以及游戏博主NPC一下就又出戏了。
抽象的美术
我寻思你以前做的flash小游戏也知道用帅哥美女图片做各个角色的头像,怎么现在审美变了全成大头娃娃了,还瞪着和ET一样大的眼睛,我晚上都做噩梦。
总结
独一档的抽象体验,旧瓶装新酒,零几年的flash小游戏的plus重制版。
发布于 2024 年 4 月 12 日。
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