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总时数 9.2 小时
抢先体验版本评测
游戏素质还行,一些设计过于傻逼了。
全程联网不知道到底有什么意义,防盗版影响收入?
整个游戏的架构充斥着中国氪金手游的气息,系统的深度坑度一眼望上去就特别大,我也不是很懂,这个世界上有那么多能爽刷爽搭bd的游戏,非你不玩的理由是什么?制作人还在B站放了个融合成功率的改动视频,我觉得老兄你没搞懂一件事情,失败是激励我重玩游戏,重玩游戏需要关卡的体验有趣或轻松线性,你搞个肉鸽bd,我每次进去刷还要重新点点点不累吗?
你暗黑破坏神有大秘境,但是有路线选择?有驱动?有遗物?
我觉得你没搞懂一件事情就是,玩家觉得累,不是你这个概率坑,也不是你系统深,而是你的养成节奏断崖式起伏,并且夹杂了大量和核心乐趣无关的操作体验,我第一次拿到复合驱动可能很爽,但是我这一局结束了,又要重新再来一局,从一个什么都没有的模板开始,那个手感体验真的是忽高忽低,打一局需要选来选去卖来买去,各种点,不累吗?
rogue根本没有对你的游戏有任何加持,反而是摧毁,玩多几把就会发现整个游戏的强度来源很大一部分是局外,于是我的战斗归因体验直接从我的策略,我的操作,转向我必须花更多的时间来肝。
emmm 我觉得我时间挺值钱的,本来我觉得不同角色能体验下来有20~30个小时,现在我10个小时就溜了。我的峰值体验很好,但是我的终局很差(闪退、觉得肝),因此我会给差评。
还有一件事情就是,你们游戏卖了,收入也到了,直接放给玩家爱怎么修改就修改,或者材料爆率极大提高,然后走赛季制,这一套已经被验证了很可行的模式不行么?
哎,措辞有点乱,感觉这游戏挺可惜的。完完全全是策划毁的
发布于 2024 年 10 月 5 日。
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总时数 20.6 小时 (评测时 8.1 小时)
意外地找回了曾经玩galgame的那种感觉!整个体验架构铺设地相当流畅,挺好玩的!
发布于 2023 年 7 月 2 日。
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