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总时数 72.6 小时 (评测时 5.4 小时)
抢先体验版本评测
非常非常有意思的游戏,在朋友家玩得太沉迷了,回家赶紧入正继续玩。
当发现一款喜欢早期的游戏作品,自然是内容希望更丰富。
不过我也明白添加游戏内容是十分需要时间的,所以只说一些关于功能性方面建议感受:
1、强烈希望网格线加粗频率可以自定义!强迫症的我表示只想把建筑放在粗线的交叉线上,但现在网格是每六条线一粗线(5x5格),是偶数,没有中线和中心店的。导致管道和建筑总是有一个不能好好地中心对称,这太难受了。
2、ESC键:我是一名快捷键深度使用者,很高兴能游戏在使用大量的快捷键(这甚至是影响我能持续玩下去一款游戏的因素)。ESC在大多数情况能取消建造/销毁模式,但个别情况下时取消+显示系统菜单,这里体验不太好。
3、<1> + <F1>的组合机设计不合理:数字键+功能键的组合总是不能让我快速地按完,因为数字键<1>和功能键<F1>隔开了半行。如果是<F5>,就隔开了一横一竖两行。建议使用数字<1> + 数字<1>,同一行更容易按完。
4、关闭阴影:我承认矩阵自动化后,我在挂机解科技。同时我希望我的显卡不要这么大声骂我。
5、建筑清单:我想知道我的一个合成站究竟放在哪里了
6、背包物品可以扔在管道上:在前中期没有完整存储系统时,改动建筑总会有材料回收到背包,但材料(尤其是液体不支持放回罐子里)很难放回到合成设备中,正确的物流总是会让合成设备的素材栏塞满,这时背包的材料就扔不进去了。
7、管道自动跨越:游戏中大多数跨过我只希望占用最小的跨越空间。第二层还好能数得过来,再多几层就不好数了。
8、铺设时显示当前管道层数:游戏中最费眼睛的地方可能就是看管道在第几层,如果此时能圆点旁标出层数就很好了。
9、平铺时即使有红点也能先铺白点的:我明白斜坡有斜度问题所以限制有红点时不能铺。但是平铺时没必要,大多数时候单纯地不够管道而已,一不想再划一次线(懒),二可以一边无人机铺一边跑回去拿管道的嘛。
10、垂直管道:这应该属于游戏内容的部分,只是我觉得如果有一个类似电梯的垂直管道建筑,会比需要很多空间的斜坡爽得多。
以上仅仅是个人的小建议,如果语气不当请勿见怪。往后无论接纳建议我都觉得没毛病。开发很辛苦,尊重作者们。
(唯一担心的只是码这么多字作者们能不能看见 ̄△ ̄)
发布于 2021 年 2 月 1 日。
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