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总时数 77.9 小时 (评测时 57.7 小时)
好玩!周末通宵了两个晚上,已经不知天地为何物了 _(:з」∠)_
但是作为一个重剧情的AVG,逻辑方面还是有点小瑕疵:
1. 经常杀人的朋友都知道,生前伤和死后伤是有明显区别的。死者生前受钢珠击打,皮下血管破裂,血液渗出产生淤青。但死后心脏停止跳动,血液停止流动,陈山打的再用力,淤青也不太可能扩散,尸检报告一出来还是要糟。
2. 陈夏已经19岁了!虽然有视力缺陷,但是连侵略者都分不清是不是有些太夸张了。虽然可能是剧情需要,但是因为作者一直强调小夏有多么聪明,看起来就怪怪的…
作为一杯奶茶钱的小品级游戏来说,完成度还是很高的。本来没想写评测的,但是据说这是工作组解散前的最后一步作品了,还是留个好评鼓励一下!
发布于 5 月 30 日。
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总时数 141.4 小时 (评测时 119.7 小时)
因为我喜欢种田游戏以及修仙+种田的模式还比较有新意所以给了好评,但我非常可以理解负面的评价!

1. 金丹就是这个游戏修炼的最高境界了,和大家预期的不符,有点像是游戏没做完就结束了,但是内容上来看又确实完整了(?),而且筑基后期突破金丹就要30w的经验,如果再加上什么元婴化神我可能会比制作组先一步破防,所以为什么不去掉前中后期的小境界呢?
2. 因为你是修仙种田的游戏,所以我不会去跟Hades之类的游戏比战斗手感,可你应该要懂扬长避短啊。哪怕改成委托时针对性获取材料或是一键探索秘境呢...委托同门需要的时间实在太长了 后期的秘境基本都是八九天 ,加上不掉boss材料(至少我没刷到过),为了给剑升个级,要下五次炎岩秘境(真·人都下麻了.jpg)
3. 怀疑这个游戏是有什么强行需要延长玩家时长的KPI在的,然而你是个买断制啊,按照正常的游戏流程下来也要几十个小时了,我玩几十个小时了又不会去退款,不理解。
4. 不能谈恋爱。因为修真背景不生小孩我勉强算理解吧,但为什么不能和师兄师姐结为道侣,我寻思着也没说归云派是无情道啊...我给你们送了那么多菜,哪怕在后日谈里多提我几句怎么了?

最后再辩证的说点优点吧,毕竟给了好评...
1. 同门都还算友善,不会有什么想刀NPC的冲动(虽然重建门派不出意外的成我一个人的事了...
2. 很多家具很好看,超爱国风装修(虽然可以装修的地块实在太少,想建个屋外小院子的话就没地种了...
发布于 2024 年 7 月 29 日。
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总时数 21.6 小时 (评测时 5.4 小时)
我还挺喜欢模拟经营和城市建设的 但玩这游戏总觉得不太得劲 可能是我自身轻微强迫症的问题
1. 建筑摆放只有两个朝向(问题是大部分建筑都是有门的)
2. 建筑拍下去以后就不能取消只能强拆(小人还没开始建都不能取消)
3. 后期资源充足了,前期建的一堆茅草房也没有办法升级,同样只能强拆(或者留一堆破房子辣眼睛)
如果是我没找到可以评论我改评价,但我真的试了很多选项都没有解决上述问题的方法...

还有一些奇怪的bug..
1. 剧情模式明明通关失败还是解锁了成就和新关卡,还是说只需要体验即可?
2. 小人经常走着走着卡住提示“没路了”,明明前方还有一大块空地

画风好看+历史结合不错所以给了好评 但这个价格如果是EA还可以支持国产 买成品总觉的心里不太舒服
发布于 2024 年 6 月 3 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 5 日。
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总时数 20.9 小时
21h全成就(全流程大概14h),第一次玩到国风本格推理游戏真的眼前一亮,虽然核诡能看到很多借鉴前辈的影子。故事背景发生在清末(PS: 玩完不得不说这个故事背景融入的太好了),探索新的炼铁技术不愿中华铁路为洋人掣肘的丁匠目,在全无先人经验指导下一锤锤敲出第一艘火轮船的官员 ,最后一章借主角侦探之口引出为中华崛起上下求索的先辈们的时候真的太燃了,这是玩多少个《逆转裁判》都体验不到的。(防杠: 《逆转裁判》买了卡带,是非常优秀的作品)

最后,可能会有人觉得40多的定价对于一个流程不算长的2D解谜游戏有些贵,但一个优秀的诡计创作是十分艰难的。本格推理的创作本质上也是与读者间的互动,侦探和读者如何在一堆看似无关紧要的线索间抽丝剥茧、还原真相,将一件看似不可能发生的事情解释的合乎逻辑,这对创作者的水平要求是很高的,还能学一堆小知识,超级划算。全配音非常用心,沈家兄弟的英语就非常纯正,阿福就一股塑料味lol

最后的最后,谁说本作美术不行啊,沈伯安沈仲平兄弟的CG太帅了好吗(星星眼😍)
发布于 2024 年 2 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 12 日。
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