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总时数 2.1 小时 (评测时 2.1 小时)
这是我第一次为一款游戏撰写评测,也是第一次切身实际的体会电子游戏作为第九艺术给我带来的震撼,在之前我可能只能体验到技术的发展,硬件的更新,为我们带来更多的切身实际的体验,却从来没想过一个小小的故事,也能给我带来如此大的震撼与思考。
(注意以下内容包含剧透)
第一章 爱情·游戏 爱情可以被当做是游戏嘛?这是一个令人深思的问题,初来咋到,我不明白游戏的逻辑,还是把他当做是一个传统的对话游戏,通过对话框来完成游戏,显然地第一次的对话的结束伴随着分手的bad ending,我意识到了很多东西并不是仅仅只是通过选项就可以解决的,第二遍,第三遍,我急切地修正着我之前的错误,迫不及待的想要走到那个最真正 最好 最 “完美” 的结局 ....... 可这个过程真的是我们想要的吗?在二刷,三刷,我已经抛弃了第一次见到的游戏的冲动,公式化的做法,对流程一屑不顾的厌烦,我只是想要得到最终的结局,可人是人,不是机器,
倘若刚开始就失去了一切对未知的向往,如同有着攻略一样的恋爱,这真的是你想要的恋爱嘛???所谓绝世好男,又是多少个经验宝宝,失去了多少才能得到的呢?在这一章,我的心理是矛盾的,一方面,我想遵从我的本心走,想象着如果这真的是我,怎样才能最好的表现我,另一方面,我又不得不承认有些东西,是我欠考虑了,是我应该需要学到的部分,但 我尊重我做出的每一个决定,我会优化我的决定,但我认为 第一个决定 才是最美好的决定 在每次的学习背后 我们加深了我们互相的伪装,看不到最真实的我们 如果如此 我或许 更宁愿 看到最真实的自己。
“现实哪像游戏能够重来。但愿我们做出每一个选择后都不会后悔”
第二章 爱情·距离 这一章让我看到了一种绝望。在最后的时候,让我找出了无数个理由去挽回这一段几乎无法挽回的结果,我的鼠标尝试了所有有可能的点击,试图找出能够挽回的一个结果,甚至上网查了攻略,看到了三个结局,我释然了,很远,很近,很近 ,很远,是啊 有时候人生就是如此,命运就是会跟我们开这个玩笑。距离,时间 永远是最无法克服的距离,你以为你克服了很多,但最终也许会一次次被现实所击垮,维系?坚持?最终可能还是会被巨大的压力所击倒,或许有的路已经注定了。一味的强求又能如何呢,最后还是选择了心近 人远 ,这章是我唯一一章不想回响,也不想去通关true ending的一章,它太真实又它绝望了。
“山鸟与鱼不同路,强留下来的永远不属于自己,大胆放手吧”
第三章 爱情·侦探 这一章给我最大的印象可能还真的只是对彼此的信任还有和第一章的串联,不知道你们注意到了嘛,第三张似乎就是第一章的延续呢,彼此的信任才是胜过一切的结局
“时间当然会褪去新鲜感,但不要就此放手,新鲜感退去才能晾出最醇厚的爱情:
关掉了游戏,最后一个成就弹出,《拣爱》的播放,又将思绪从游戏拉回了现实,是的他只是一个小插曲,他讲述了一个个平凡的故事,虽然平凡但是真实,足以打动人心,教会了如何捡爱 如何去爱 love choice 愿做出的每一个决定都能不后悔。
最后以《拣爱》的最后一句歌词结尾:
那个诺言还记得吗
我们一起实现它
如果有爱拣起它
祝大家都能在生活中捡起自己的爱,以此 致上!
发布于 2024 年 10 月 31 日。
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总时数 938.6 小时 (评测时 6.0 小时)
CS:GO 评测
还不错,队友人都很好
发布于 2020 年 3 月 15 日。
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