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总时数 0.3 小时
守望要差评,三国杀也要差评,这才称得上健全
发布于 2023 年 8 月 15 日。
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总时数 429.2 小时 (评测时 62.1 小时)
抢先体验版本评测
游戏性很好,但是这个交互能做得再烂一点嘛
发布于 2023 年 1 月 31 日。
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一名开发者在 2023 年 1 月 31 日 下午 10:47 作出回复
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总时数 9.7 小时 (评测时 4.8 小时)
一评2023/1/21:
怎么说呢可能我期望太高了,正式版出来的时候反而感觉差强人意。
美术和音乐都挺不错了,就是在引导和UI方面真的卡的云里雾里。
然后还有就是闪光躲避的时候,这个我个人认为已经不是难的程度,而是恶心人,要是闪烁躲避的话我建议参考植物大战僵尸4-10雷暴那关。现在这个难度闪个0.2秒完全不像是人类的反应而是等一个完美的Timing,还好可以选择跳过吧。在这点上我感觉既然要氛围,难度大可不必这么苛刻,我心态被直接玩崩了,,,,有点难受、、、
玩了四章,看完结局回来再看看给好评
二评2023/1/23:
通关了两个结局,也看到了开发组的回复进了群充分交流了意见。开发组这点还是很好的,也有在听取各位意见并且尝试优化。但是引导的问题仍然是急切需要优化的。在这点上我觉得仍然是这个游戏最大的不足。反馈了一个bug是因为存档问题导致无法获得事件碎片从而无法继续推进,制作组也很快反馈了这个问题,但是结果让我有点不可思议:有可能因为我挂着游戏加速导致存档错误。这点上我非常疑惑,单机剧情游戏为什么牵扯到联网的问题呢,这点上我实在想不明白。
最后说回剧情,在最后终章的表现上有很好的升华,让我这么一个玩家有所思考,美术表现和感情节奏是掌握地很好了。剧情是可以打9分,但是游戏性我认为有所欠缺打5分。
以上,很有意思的游戏改,作为AVG的话真的很棒,游戏性和引导仍需要优化。期待之后的版本可以更好。
发布于 2023 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 23 日。
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一名开发者在 2023 年 2 月 1 日 上午 12:03 作出回复
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总时数 1,181.1 小时 (评测时 436.9 小时)
抢先体验版本评测
白天玩的 修完一条工业线还是白天 不过日期跳了几个数字
发布于 2022 年 8 月 16 日。
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