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总时数 0.9 小时
只针对初见正式版前一个小时游玩体验,游戏的完成度很低,前期短时间内各式各样的成长、系统、机制、玩法一股脑毫无征兆的甩扔给我,即使是偏爱武侠类游戏的我也感到无所适从。很多核心的内容又很粗糙,比如最基本的移动,操作感觉卡顿,摄像机跟随的位置很不舒服,缺乏交互反馈,个人觉得这些是一款游戏的基础。基础打牢的前提下再去拓展内容挖掘深度好过有啥没啥都填鸭式的硬塞玩法。
发布于 2024 年 10 月 8 日。
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总时数 7.5 小时 (评测时 5.3 小时)
玩了五个小时,主要针对游戏的关卡流程设计写下这篇评测。
游戏的音乐,美术自然不必多说,但5小时的流程体验给人的感觉就像是一场游戏美术和音乐的能力展示。
游戏玩法上会给人第一印象会是经典的塞尔达类游戏,但实际游玩体验更像是一个线性剧情向游戏,真正游玩的部分像是在走过场,缺乏玩法的深度。
发布于 2021 年 10 月 3 日。
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总时数 24.8 小时 (评测时 2.4 小时)
抢先体验版本评测
教你如何在美丽的水世界里生存,一直很纳闷,这么好的游戏如果加上多人联机,和基友一起在水世界里生存且不是更带劲?
发布于 2017 年 2 月 28 日。
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总时数 90.1 小时 (评测时 46.5 小时)
从最开始的早期测试版本一直玩到现在,非常喜欢。真为那些打着情怀旗号的国产单机大作脸红。
发布于 2016 年 8 月 31 日。
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