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总时数 233.3 小时 (评测时 80.2 小时)
抢先体验版本评测
给玩家看的:特效透明度调到0不等于没有特效,电脑计算的数据并没有减少,只是方便看清敌人的弹道。
下面是给开发者看的:攻击特效太多会卡,初步判断是内存管理出了问题。在刚进入游戏的时候,内存使用大约700兆,在练功房释放大量特效以后,内存使用迅速飙升到10个G以上,然后退回初始营地,内存使用降低到8个G左右不变,内存管理机制堪忧。
本人显卡3080 10G版本,在最卡的时候显卡占用率40%左右,显卡温度37度左右,并没有明显性能压力。由于在测试黑洞特效的时候卡顿明显,怀疑是特效覆盖面积的问题,然后用奥爆术测试,发现并没有更卡,后来发现黑洞在屏幕外分裂依然会造成卡顿,怀疑是物理碰撞的算法的问题。
一开始怀疑是粒子太多引起的卡顿,试着用悬停法术堆积大量法球,发现并没有变得很卡,加上分裂的一瞬间就会变得卡顿。然后又发现另外一个现象,同样的法术在释放第二次的时候就不卡了,这很符合内存的工作方式。另外,不知道是不是错觉,在释放一些音效比较简单的法术的时候不如音效复杂的法术卡顿明显,难道是在读取音效的时候出的问题? 这似乎可以解释显卡利用率不高的问题,但是还需要开发者去验证,比如用魔法弹的音效替换掉黑洞的音效以后来测试。
写到这里的时候回想起来,内存利用率降不下来是不是内存读取的音频文件造成的,很可能就是在游戏里多重施法的时候,内存多次读取音频文件造成的。有可能在制作的时候在每一个特效上面都加了一个audiosource,不过想必开发者应该已经有了自己的判断,希望能尽快改善吧。
发布于 2023 年 12 月 4 日。
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