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液态雀型生物 最近的评测

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总时数 14.0 小时 (评测时 5.1 小时)
挺好玩的,很像在玩以前的那些古早RPG,有股子醍醐味,让我想起了初中时代在学习机上玩的RPG。
遗憾的是,虽然带给我一样的感觉,但是基本上没有任何突破。
意思是,那时候有的设计:暗道,迷宫,重复对话的堵门人,用鼠标搜索房间内的宝藏,都很好的“还原”出来了。
然后加上了很多现代的功能,例如实时存档、大地图快速旅行,右上角书里面的功能。
实际上2024年,还是会更期待做的更加精致一点,至少不要给我一种“2001年制作的RPG在2024年的代餐”的感觉
总体来说,我的评价是6/10,是一款中规中矩的独立RPG游戏,基本没有大缺点,但是也没有让人眼前一亮的突破。
发布于 2024 年 10 月 26 日。
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总时数 3.0 小时
线性流程游戏,情节丰满,游戏性较差,许多设计类似FC RPG,所以现代人玩起来会有点难受。
总体来说推荐。
发布于 2024 年 6 月 23 日。
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总时数 19.9 小时 (评测时 3.8 小时)
已通关,很难说是一个良好的体验。

首先是量大,几十个副职业确实很看起来量很大,但是玩起来似乎需求量并不是那么大,有的主线甚至需要你有支线身份才能够过,强迫你去回头做身份任务。能够轻功,在新手村就能收集目前开放的所有轻功,高来高去挺好玩的,但是落地实在是很缓慢,也有些浪费时间。
剧情来说,没必要的剧情杀很多,也没有选择的余地,只能呆呆的看着事情发生,然后看着主角无能狂怒。有一些剧情上的bug还没有修,前面明明救下还活着的六婶到后面还是出现在了幻境牢房,然后自称已经死了。
发现真实身世时,割裂感非常严重,严重的就好像本来是个穿越者,突然自己很自然的觉得是土生土长的本地人,还乐呵呵的认祖归宗,因为与之前身世的铺垫完全没有,后面做任务的时候虽然猜到但不是惊讶而是不理解。
在后期会让你跑一千几百步去一个地方,然后聊了两下天,原来是告别,然后又要跑几百步去另外一个地方。在后期突然有的运镜代表制作组不是不会弄,但是不知道为什么只有后期部分主线剧情有。
另外,如果在后期结缘,那么主角身后就会跟着这个结缘的人。如果主线这个人也在,那么你就能看到两个,如果支线也有她的任务,那么就3个,上不封顶,很难绷。

下面是一些意见:
首先是优化,不管如何,流畅运行游戏是最基本的需要,能够理解新加载地图时卡顿,但是如果在正常呆了一会的地方还是依旧卡顿就有点难接受了。
接着,是视角问题,不说游墙功自动绕树伽椰子了,光是每次进剧情就会拉近视角就让晕3D的我很晕3D了,希望能够尊重下玩家自己拉的视角,另外就是如果爬树,所有树干都会强制缩进主视角,导致根本无法知道自己跳哪了从而落下树,这不仅影响了游戏可读性,也会让玩家感觉很挫败——不能靠技术,只能靠运气蒙着眼睛跳上去。
然后,还有轻功的问题,目前解锁了很多轻功,确实很帅,特别是雁行功,能够飞上竹子。但是,12个已经开放的轻功,没有一个落地的?我用凌波飞路程,结果三段直接冲天了,落地时直接空血,经历数次后,每次都会想“你怎么不直接掉死我?”
另外还有一个设计的问题,当你接取职业任务后,你只能在接取的人物那里完成职业任务,你遇到另外一个同职业的其他人后,会发现还能重复接取这个任务。我不太能够理解这个设计的逻辑。
最后,就是声音了。我理解出于成本的考虑,几乎大部分地方都没有音效,战斗也缺失音效,这些都能够在后期补。但能不能在首页把这个人声音乐弄出一个开关?猜猜看为啥其他游戏有主题曲只在开场CG放是什么原因呢?捏人被迫听4,5遍同样的音乐只能说算是折磨。
发布于 2024 年 4 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 21 日。
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