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总时数 33.5 小时 (评测时 20.0 小时)
不推荐
如果给这游戏打分,那么古龙风10分,游戏性5分,建模3分,故事5分,综合起来最多5分
国产游戏真的不值得支持
希望黑神话能是个例外
发布于 2024 年 2 月 8 日。
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总时数 3.8 小时 (评测时 2.5 小时)
抢先体验版本评测
先给差评,修了再改
1、BUG无数。。。玩剧情,我的副将进入森林后再也出不来,更别提去玉门关了。没有自动寻路系统就算了,哪些地方可以走哪些地方不能走也不知道,进去树林就再也出不来,我只能重开
2、有4个难度,但是各有啥区别呢?全战都是默认双传奇开局,横戈有个史诗难度也不知道是哪方面的难度提升
3、既然以全战为师,那就多学点它好的地方吧。。。。。事务官都没有,我都没法开地图。没有瞭望塔,也可以搞个烽火台吧
还有,全战的经济系统是很简单直白的,横戈引入锻造系统跟兵种挂钩是好的创新,但却使得经济系统变得一团糟
4、多参考一下全战的操作细节。比如双击兵排选定所有同类型兵种,比如说双击某地直接切过去,比如说右键兵牌显示详细数据,游戏操作里太多需要键盘配合的操作,偏偏还都跟全战不一样。可以理解有自己想法,但也请给我改动的权力。
5、可以考虑加入血条显示,或者更加明显一点。两个横条,红色血条,绿色士气条,方便辨识
6、武将特技那里建议大改,三国全战那么好的例子在那里,完全可以参考的。我耿恭出门弓箭手,技能栏不是加强弓箭技能,而是加强或者转职其他兵种。。。这什么操作??我玩弓箭,我不想加毅力跟统帅,走极限输出不好吗,为什么一定要加点?这技能栏根本毫无意义。还都是一样的东西,传奇名将难道不配自带体系吗?
7、其实科技树也不行,现在看来也很乱七八糟。与其用甲骨文搞得花里胡哨,倒不如写的清楚明白一点。要么把兵种分开,要么把经济军事科技等分开,最起码让人有个方向,我需要什么,我就去那一栏里找,不像现在根本就是无脑一个个翻。
8、还有一个建议,在游戏右边加入事件提醒。其实这个全战文明帝国时代等都在用,横戈一样可以。出了兵种、建好房子、有名将来访,都可以提醒在右边。要不然感觉我每回合都没事做
最后总结,看预告毫不期待,试玩后期待万分,入手100分钟我觉得潜力无穷,120分钟后想删游戏。
不说国产游戏信仰,被江湖11、天下为棋、太污卷轴等坑过以后,很难再对国产EA游戏有信心。也许横戈能不一样,美工还是很赞的,游戏性还有一段路要走
发布于 2023 年 9 月 29 日。
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一名开发者在 2023 年 9 月 29 日 下午 4:11 作出回复
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总时数 9,186.3 小时 (评测时 5,820.6 小时)
10000小时就是爱,没其他解释
发布于 2018 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 4 日。
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