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总时数 0.3 小时
需要理由吗?
发布于 2022 年 5 月 18 日。
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总时数 5,320.8 小时 (评测时 4,189.3 小时)
假赛dota,最好的dota
发布于 2021 年 10 月 22 日。
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总时数 130.2 小时 (评测时 5.6 小时)
抢先体验版本评测
=================(45小时,谈谈缺点吧)
也许是测试版的原因,缺点特别多,不想长篇大论,先说几个,边想边写:
1.无法标记星球,或者说无法标记任意地图目标,以至于宇航模式下分辨方向只能靠肉眼琢磨“这个星星紫得比那个星星亮一些,大概方向没错?”,自定义标记,这几乎应该算是现代游戏应该有的标配功能。
2.没有批量建造,当游戏进行到中后期后,一次性要铺设的建筑通常在几十个以上,但该游戏除了传送带以外,其他任何设备都没法批量规划铺建,这就导致游戏中后期重复性工作量“超级巨大‘,以至于丧失继续游玩的兴趣,毕竟不是谁都有耐心,一个格子一个格子造东西,造上万个的,一般而言,这类模拟经营游戏都可以shift拖动批量建造,这应该算是现代游戏的标配功能。
3.游戏中后期非常枯燥,肉眼可见的重复性劳动指数增长,造建筑=>产蓝方块=》研究红方块=》造建筑=》产红方块=》研究黄方块=》造建筑=》产黄方块=》研究紫……无限重复,并且伴随着材料需求的指数型增加,中途穿插些电量需求。玩到后期后,游戏的无聊几乎让人难以再次点开,但对于游戏中后期的趣味性,个人不建议太早加入AI势力(我觉得制作者团队实力难以支撑这种工作量),可以考虑加入外星遗迹,探索、考古、野生动物等事件,参考群星,在游戏进入跨星系阶段的时候,在随机行星上做一些事件链,奖励随机的强力’遗物‘、‘科技’、‘特殊物品’等,不需要太多,但可以有效提高游戏中后期探索外星系乐趣(现在我去别的星系找了俩矿球之后就完全没有探索欲望了}
4.游戏教程之匮乏简陋,已经是老生常谈,许多建筑如何使用,或者操作方式,全靠玩家自己摸索,考虑到游戏还是内测版,教程肯定项目顺序偏后,可以理解,如果要做的话,建议学学现在主流单机,也就是视频演示配合文字描述的模式,效果很实用。
5.夜晚太暗了,夜晚太暗了,夜晚太暗了,星球进入夜晚后的辨识度,严重影响游戏的正常游玩,建议设置增加新功能“夜晚亮度调节”,要不你加个建筑物“路灯”也行。
6.游戏目标不够明确,我本人游玩的体感,无论从科技树上看,还是从玩家实际操作感受,游戏目标都是造出最终的方块(白),但游戏名是戴森球计划?感觉不到戴森球除了产电以外还有什么用,如果有,那就是游戏引导出现了“大问题”,反正目前为止,我并没有制造戴森球的计划……可能会在产出终极方块的时候,作为游戏最后一个目标而行动吧(前提是我还有兴趣点开游戏),顺带一提,戴森球建造的教程问题太严重,甚至让人产生了对制造戴森球的抵触,太阳帆发射直接给个参数列表,让玩家自己凭感觉搞?……有想法。我寻思制作组可能天然认为,所有玩家都应该对戴森球的制作流程了如指掌,这种常识性的东西不需要解释,我们的‘常识’可能出现了偏差。
7.暂时先写到这儿,有的问题玩的时候感觉很难受,但写的时候可能忘了,想起来再写,有的问题有所预感,但还不确信,等我实际确定再谈{比如跨星系物流,物流中心消耗的跃迁芯片,如何自动补充,以及如果自动补充(传送带或者船运),是否占用正常物流格子(只有5格子)的问题。}
++++++++++
以上,虽然问题很多,但作为我喜欢的题材和类型,这个价位,我肯定要给推荐的。
何况还是国产,已经很久没有国产游戏能让我玩超过20小时了。
=============原评价===========
这游戏好啊~
好就好在,它杀起时间来,甚至都不用点“下一回合”
没错,当我吃完晚饭,点开游戏,抬起头来,已经凌晨一点了
发布于 2021 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 25 日。
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总时数 381.4 小时 (评测时 41.4 小时)
日渐消瘦
发布于 2020 年 3 月 8 日。
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