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耙耙柑人 最近的评测

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总时数 5.5 小时 (评测时 2.8 小时)
这个游戏的玩点是什么?作为“辰雨”看一遍各种古龙剧情吗,还不如做一个文字游戏,省得跑地图这样多余的操作。
博德之门3测试版发布有3年了吧,正式版发布也有大半年,有没有看到一点点年度最佳游戏的优点?
所有角色经验不同步,新入队角色还要给他练级,一旦野外等级升高了,过剧情就毫无难度,因为剧情敌人等级是固定的。
为什么不能全员经验同步呢?非要水时长吗?博得3那样同步经验会有一丝一毫影响角色的培育吗?
画面粗糙,还不如侠客风云传看着细致。音乐一直循环,测试的时候有没有好好玩过?有没有考虑到玩家可能的各种操作以及反馈?
开局不能自建角色很难忍受,完全没有代入感。
操作也很别扭,竟然没有预设esc取消动作,并且是不是根本没有普通攻击啊?必须要消耗气发招式?
探索的时候如果不是键鼠结合,简直就是灾难,甚至还不支持手柄。
人物属性一旦加上去了,难度就会骤降。

唯一值得肯定的是,确实研究了古龙的字面风格,并且模仿写作。但话又说回来了,这种文风在缺少环境描写的情况下,看久了真的觉得在绕圈子,古龙的《多情剑客无情剑》《陆小凤传奇》《楚留香传奇》等也都读过好几遍了,明明应该是很精炼的,却偏偏变成废话文学。

能不能在制作的时候多点人测试啊?
这样反馈的意见也会更多更好

抛开情怀,你们制作人自己真的玩的下去吗?
侠客风云传新手村和3大城的探索乐趣在哪都忘了吗?
自建角色的精髓都忘了吗?

也许你要怪博德之门3,玩过了它以后对待RPG的标准确实会提高
但更让人难过的是期待已久的作品,它的制作理念却像落后了不知道多少年

能不能做的好玩一点啊?

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探案还是有些意思的,这一块剧情不拖沓,公布推理结果时也有爽感
并且已经为右键取消操作打了补丁,这一点值得肯定
发布于 2024 年 2 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 1 日。
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