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铅丹
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总时数 13.5 小时 (评测时 6.1 小时)
叙事型roguelike游戏,对标欺诈之地尚且不足,但是已经比河洛的天外武林要好一些。游戏进程与爬塔的线性模型不同,每一阶段的自由度更高一些。玩家在单纯通关之外还要搜集线索,去不同的路线触发不同的分支情节,以此逐步揭开最终真相。
游戏似乎只有一个主角,不过有三到四种流派可以选择,丰富度略显不足。难度梯度也较为人性化,譬如前几个难度有复活次数,但后面就没有了。如果能加入更多不同的角色,有更多的流派可以选择,则游戏性会更好。
文笔尚可,我也懒得探究故事背后的“真相”了。本人不太喜欢黑魂式的故弄玄虚的碎片叙事。比起讲好一个故事,弄点碎片化的东西故作神秘,把理解成本甩给读者,是更简单也更廉价的。这种模式可能在美学上有一席之地,但在经济上却是谄媚于资本主义的文化工业生产的。
采取粤语配音挺有感觉。国语配音相较之下就挺无聊了。玩过不少本地化的游戏,声优的声线好像翻来覆去就那几个,难的故作冷酷,女的捏着嗓子做夹子音,国内声优是不是就那几个人啊?
画风一般,勉强能看。
总评:7/10 超出这个价位的质量。
希望未来能更新更多的内容。要知道rogue游戏的游戏性,其实就是靠庞大的内容支撑起来的。
发布于 2023 年 5 月 28 日。
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总时数 10.0 小时
优秀的国产游戏。除了音乐较单调之外,其他方面都高于平均水平。很多人可能会觉得立绘和CG差点意思——就完成度和精细度而言确实如此,但目前的程度也能胜任游戏30块的定位。
简单枚举看法如下:
1. 文笔好,流畅自然,清晰晓畅。不故作神秘、不学散装二次元中文那种拗口写作——这一点尤为可贵。
2. 角色性格塑造不错。
3. 恰到好处的养成小游戏,虽然不好玩,但绝不恶心人。这一点轻重缓急分得很好。
4. UI设计清新可爱
5. 地点功能设置较合理。
6. 战斗系统虽单调无聊,但不复杂不恶心,算是恰到好处。
7. 声望指导、声望教学的功能算神来之笔,非常贴心,和其他系统有较强联动的同时,也消化了大量学不完的课程科目。
8. 不太好的一点:魔物掉落的材料到底有啥用?光卖钱吗?游戏内没交待清楚。如果能有个炼成系统会更好,但估计制作人嫌麻烦做不出来了。
暂时想不出其他太多东西。我没打出真结局,但一周目玩下来已经心悦诚服。本人算养成游戏老粉,美少女梦工厂系列基本都玩过,加上兰岛物语以及其他七七八八的,也包括中国家长和那些乱七八糟的橙光游戏——可以说这款游戏在整体上能在我品鉴过的作品中名列前茅。加上价格才30来块,可以说在质量上暴打一系列国产的骗钱脓包游戏了。
发布于 2023 年 4 月 27 日。
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总时数 47.5 小时 (评测时 25.9 小时)
我对国产游戏的期望现在只有”抄到位“一条了。对比同时期的《江湖十一》,这款游戏显然是抄到位的。所谓到位,自然不是全盘复刻,而是在copy、继承的基础上有所创新。从以上角度看,抄大航海的《风帆纪元》明显完爆抄太阁5的《江湖十一》。
1. 有些系统有所创新,但是效果不太好。再者,游戏本身加入了不少手游特色的因素(比如贸易舰队的收菜模式,还有各种不必要的冗杂操作——譬如在当地建立商会居然还要珍奇货物,完全是增添玩家操作量的“填充物”),有些不错,有些则根本没必要。但背后是有一定想法的,是想在大航海时代原有框架基础上,加入一些国产游戏特色系统的尝试。总得来说即使不算瑕不掩瑜,也算功过相抵吧。
2. 主线文笔不错,编剧显然查了不少资料,对各国文化以及航海时代的知识均有所考究,虽然有些纰漏,但不应该像某些魔怔评论里那般苛责。一味严苛除了显摆自己那点可怜的破知识和农逼的品味之外没有半点作用。至少在我这里剧情的文笔、内容和架构在及格线以上,远远超出我对一般国产游戏的期待
3. 陆地探险系统有待打磨。
4. 各个海域的地方舰队太贫乏,必须充实其血肉。数量和质量(剧情、立绘等)都要提升,而且要对主角产生一定的竞争威胁。
5. 贸易系统还有待优化。比如那个航海节点系统,除了中途补给之外我实在想不通有啥用处。按理说应该在这里做个减法,比如玩家能通过简单的编程来实行一定程度上的自动买卖,等等。可惜制作组在国产手游的设计思路上画地为牢了,只想着在系统上动小手脚来增加用户操作量,以至于增添用户粘性——这个思路真不可取,乘早抛弃了为妙。类似的还有那个手游收菜似的贸易舰队系统,也应该改方便一点。以及在各个港口设立商会不应该再设置门槛,声望到了给钱就应该设置完毕,而不是要到处去找货物做原材料,那样很蠢,完全是浪费时间。
6. 很多技能没什么用,鸡肋,而且功效重叠:比如照顾水手士气的我已经见过有“领袖”、“演奏”、“甲板”等技能了,这完全是滥竽充数了。你们摸着良心想想:水手士气就这么重要,以至于需要三个技能来支撑?还不如学大航海,甲板和卫生挂钩,而演奏家可以在港口带动流行,等等。这些系统没做出来实在不能理解,估计是赶工的原因吧。
7. 海战手感很怪,我至今没触发过单挑:以弱胜强在其中成了笑话,因为几乎不可能。
8. NPC还是太少,得弄多点。再加个二十个还差不多。
9. 港口的状态应该多弄点,不要总是清一色的瘟疫、萎缩啥的。毫无逻辑。
其他的还好了,让我短暂地找到了十几年前玩大航海时代的感觉。总得来说,这个游戏的质量远超出88元。有些评论,点名某排名第一的热评差评,一眼魔怔到头了。其内容无异于跳梁小丑和更年期妇女,就是抓着鸡蛋里挑骨头般的小事狂轰滥炸。黑格尔说“憎恨只存在于能识别出憎恨的目光中”,此魔怔评论就是典型。与其说它指出了什么实质性的缺点,不如说它只反映出此人过不好年,生活也不如意的现状。
发布于 2023 年 2 月 3 日。 最后编辑于 2023 年 2 月 4 日。
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总时数 0.6 小时
战斗手感尚可,UI像实习生做的。
剧情里那些什么鳯庀韹夓籩之类的玛丽苏名字真是把我吓尿了
2018年了,这种杰克苏玛丽苏架空叙事能不能少点?
“我很酷,但是我身负血海深仇,我不爱说话,但是不要爱上我哦”
滚你吗的
发布于 2018 年 12 月 21 日。
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