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Bwargh 最近的评测

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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 23.8 小时 (评测时 5.8 小时)
游戏方面的东西做的很一般
发布于 6 月 17 日。
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总时数 3.7 小时 (评测时 2.0 小时)
精致但无聊,玩到觉得有聊的时候改好评
发布于 2021 年 9 月 16 日。
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总时数 4.2 小时 (评测时 0.5 小时)
好玩是挺好玩的
音乐也不是不好听,但是你们能不能找个好一点的混音好好混一下你们的音乐……
音效也有点掉价了

2小时追加:
2点不是很满意的:
1、那个音游模式的攻击和连续按键的攻击模式,我在那打音游呢,背后俩小波菜居然还能攻击我,硬生生把我1000多的血阴掉了,又比如说遇到有爆炸敌人的时候不小心a了一下仙人掌,进入了那个模式,还没法退出,我在这样的情况下照样吃伤害,这合适吗?改改吧。
2、石雕boss明显难度高出其他boss一截,前摇短频率高,还有全屏环境攻击,不削弱一下吗

一周目通关:
我现在觉得这游戏是半成品了
这最终boss连攻击音效都没的
节奏的问题我就不多说了
评测里挺多人都说了
这游戏最终还是得靠装备碾压
和节奏的关系真的没多少
节奏完全可以当作这个游戏的附属被动
你的动作被限制住但是你可以靠节奏来打伤害加成而已
而且近战武器有存在的必要吗
boss攻击全部都是针对近战的
完全不会碰到远程武器
就连精英怪的节奏模式,远程也完全可以无视
唯一砍远程的那点伤害加深我觉得做不到武器的平衡
很需要抓紧时间的时限房奖励完全不如每一关“很需要动脑子的”密码房奖励
这奖励平衡是不是太水了
总的来说就是这游戏撇开节奏不说
连平衡也做的很差
还是希望制作组再接再厉
发布于 2020 年 5 月 27 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 30 日。
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一名开发者在 2020 年 5 月 31 日 下午 8:16 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,001.1 小时 (评测时 537.2 小时)
cs永远是最棒的游戏
cs2不是
发布于 2017 年 8 月 28 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 27 日。
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