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猫猫边走边玩有什么错呢
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猫猫边走边玩有什么错呢 最近的评测
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总时数 32.6 小时
也许路上必须要有牺牲和失去,才能是王道,赛特一路走来,也献出了自己,这大概就是王道精神。
发布于 2024 年 4 月 15 日。
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总时数 103.8 小时 (评测时 34.9 小时)
抢先体验版本评测
每个角色各有特色 , 混沌值拉到45都各有自己的方法可以通关 , 希望难度不要再下调了 , 从最早的EA一版打玩到现在 , 对比起初版间歇无敌和敌人护甲deff , 现在的难度低太多 , 可以说是初版的难度过于恶心人 , 取消掉影响心态的这俩debuff之后 , 才有了"格斗"标签的样子
我觉得对于肉鸽标签来说 , 应变能力和build走向才是影响角色伤害输出的 , 说没伤害 , 攻击前摇后摇 , 这些都不是差的地方 , 格斗和肉鸽结合 , 为的是能够体验潜能进化带来的变招连段 , 如果非要下调难度 , 拉低高阶敌人的AI , 不需要应变变招 , 伤害拉高变成割草游戏 , 格斗不像格斗 , 肉鸽不像肉鸽 , 那开发的初衷意义呢 ?
借用一句话 , 菜就多练 , 玩不起别玩
发布于 2023 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 3 日。
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总时数 276.1 小时 (评测时 89.2 小时)
希望制作组越做越好 , 我是真喜欢这款游戏 , 已经全成就了 , 但还是很想打开游戏开锤! 免费更新DLC诚意满满 , DLC内容非常丰富 , DLC内容还能和本体联动 , 太赞了 , 那么良心的游戏 , 希望越来越好!!!
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DLC2更新从开始的惊喜到第一次小更新带来的失望。
制作人前瞻直播也提到,希望大家可以重新拾回玩暖雪的感觉。对呀,一开始的暖雪就是很难,经历过很多次难度下调为了迎合“手残玩家”,可是我觉得暖雪最初的样子,难,但能割草,后续难度高收益高回报不才是设计的初衷吗。
从本体到DLC1是无限的惊喜,DLC的清醒值把控,考虑快速过图的同时还要躲boss机制,多死几次去提升烬梦天赋盘,梦魇技能和武器是要还是不要,高风险高频回报还是稳扎稳打,这些由玩家自己决定的平衡才是最有趣的。
而DLC2一开始继承了开荒难,我觉得可圈可点,优化调整没问题,首先调整蓝魂房间这个改动很好,之前的蓝魂房间真的太多了。平衡之类的可以调整,但是难度下调感觉很没必要,本来开荒难就是暖雪的乐趣之一,毕竟后期天赋点满了就是闭眼割草了,现在还把开荒难度下调那么多,更没趣了。DLC2一开始也就享受原汁原味的折磨几个小时,后面就是一连串割草,天赋才点了大半就可以过最高难度,dlc2的新内容让玩家的伤害上限拔高了太多,哪怕是最高难度,我都没看到何罗神的机制,几刀就秒了。如果不是为了收集剧情看故事,DLC2全难度也就10小时左右的时长,我觉得该出一个更难的模式,或者整体难度上调,下调反而觉得乐趣骤减,特别是DLC2的天赋盘,本身核心就是有舍有得各有千秋,这样调整的话后期还不如解放全盘,build完不完美都没差,只要关键几个增伤手段拿到,伤害溢出太多了。
调高终极残响的爆率也是很没必要,因为整个天赋盘,只能装备1个终极残响还有2~3个小残响,一整局通关掉十来个终极残响,别的掉几十个,有用吗?分解一大堆时间余晖,现在二十万个时间余晖不知道用来干嘛,残响的爆率都太高了,调低才是真的。
其实DLC2真的很简单,一开始送了十个天赋点,只需要把绿色的全点了,就是新手级别的通关路程,觉得难就点绿色,制作人也说绿色就是照顾新手玩家起步的。个人全红开局不到10小时打完全难度故事还差3个线索在慢慢探索,三个结局也打完了,真不觉得难在哪里。
借用最近网上冲浪的一句话“菜就多练,玩不起别玩”。如果要求一个肉鸽游戏几乎每局都要完美build才能通关的话,不如直接开修改器玩吧,单机游戏没人说你。
本体和DLC1真的可以玩上几个月,DLC2这波下调难度反而不增加难度,我觉得后续也不会有太多打开的欲望了。
迎合玩家听建议是好事,但别忘了制作初心,希望暖雪越来越好,我真的很喜欢这款游戏。
发布于 2022 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 6 日。
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