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总时数 102.6 小时 (评测时 16.7 小时)
肝度没有波西亚时光那么肝了,主线任务和支线任务安排有间隔,资源解锁有顺序,所以有空闲搜集资源,也有时间逛整个地图,整体的氛围比较休闲。 1
发布于 2023 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 25 日。
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总时数 56.4 小时 (评测时 19.4 小时)
抢先体验版本评测
满分100的话给个85吧,画风不错,整体是在主线任务框架下的开放世界,任务其实非常简单,简单中留给玩家空间去探索,由于各地图其实说大也不大,这种简单其实反而是优点。缺点也很明显,动作很死板,不是说人物的动作不流畅,而是一个动作必须做完了才能做下一个动作,这样显得连招非常傻,比如说在大风车转的时候想使用盾击就要等他转完,但是等你转完怪物可能攻击就下来了,你又需要躲避。同样的问题体现在奔跑时无法随时切换弹弓,必须完全停下才能换远程,动作游戏最重要的就是一个爽字,这样连续打断操作确实缺乏爽感。还有怪的攻击频率太高了,而且全是大招攻击,被攻击到会倒地,然后漫长的起身时间和怪的攻击cd几乎相等,就造成怪很容易打出连招,所以闪避显得价值非常低,直接上去莽比花里胡哨的躲闪更有用。如果能在大招攻击间增加不倒地的普通攻击,相信会好很多。还有资源分配不合理,一个遗迹的奖励和一个精英怪的奖励居然差不多,要不是有强迫症我是不会愿意去遗迹解谜的。同时各种矿物的分配也一样,我在打到第三张图的前面,矿石资源相关就满了,远程攻击的升级在第二张图的时候就满了,打完第三张图,就剩下生命值和能量值没升级满,剩下满地图的矿就显得没什么用了。
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以下是正式版的感受
地图相比抢先版丰富了很多,解密不知道是不是之前玩过的原因,比抢先版要简单一些,但是操作的手感还是不行,动作的后摇不能打断且非常长,触发连招后要再翻滚闪避几乎不可能,人物被打的僵直状态也太久了而且僵直状态下还会受伤害,这就导致很容易被群殴致死(四五只怪情况下一顿连打就剩1/6血),还有可能直接被boss一波送走,目前打第一个boss3阶段遇到两个波浪直接冲下水,起身时间太长了。地图卡点也比之前要多些,大多靠乱翻乱滚才能出来
发布于 2023 年 8 月 8 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 26 日。
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总时数 30.8 小时 (评测时 30.5 小时)
优化不太行,bug很多,动作很僵硬特别是打斗,打斗动画太复杂导致有时候动作没做完怪死了然后人物在那边尬舞。游戏性方面,等级没有存在感,导致打怪也没有存在感,打的物资也用处不大,以为武器装备固定了,虽然有锻造强化系统但是显得很鸡肋,支线人物纯属拖时间的,没有代入感,就是单纯跑腿小哥,剧情方面非常拖沓,剧情比探索要多非常多,很多时候刚过完剧情走两步又是剧情,不明白中间让玩家走两步什么意思。人物对话也不是都能按空格快速跳过的,有些要等他说完,所以游戏时间有部分都是拖的,因为我做的直线比较多,所以光主线的话时间应该不长,主角感情线很莫名其妙,整个过程没有怎么交流然后突然告诉我他们互相喜欢??男2女2的感情线也一样,不过剧情上似乎是本来就喜欢的所以不好吐槽
发布于 2022 年 6 月 5 日。
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总时数 199.2 小时 (评测时 106.2 小时)
CS:GO 评测
biubiubiu
发布于 2017 年 11 月 22 日。
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