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总时数 64.2 小时 (评测时 43.6 小时)
最近玩的电子榨菜,贼上头,以下评论基于游戏本体,不包含DLC。我对这款游戏评价是很高的,但是就会导致下文对游戏的不足的不满极其强烈。
游戏总体来看,算是一款缝合游戏,用沙漠部落的背景,加点奇幻,加点大航海跑商,加点页游攻城,加点类暗黑元素,加点RPG剧情,这些东西加起来整体的效果还不错,算是眼前一亮。
游戏音乐我一直的态度是不拉跨就行,但是本作的配乐是不错的,以我有限的音乐素养,大概就是出OST会买的程度。
游戏美术的话,兵种建模和地图上,算是很讨巧,用较少的工作量做出了更好的展现效果;立绘部分,可能是考虑游戏文化背景,就emmm,好在有创意工坊,所以你懂得。
游戏进程开篇,我选的新手向角色心灵巫师,自带小姨子,一开始以为是武侠般的展开,角色对话那里绷不住了,查询好感度,小姨子直接变机器人,机械到咯牙的回复。应该是游戏任务对话和功能性对话是不同的人负责的,就很跳戏,某些对白更像是英译中的机翻。
探索了一阵地图,找到一个小副本,进去转转,大体的结构是世界地图→副本→BOSS地图,但是在玩家面前的读图顺序是,世界地图→副本→世界地图→BOSS地图→BOSS战斗地图→世界地图→结算→回到大地图。虽然不是什么恶性BUG,但是对于体验上来说,极其扣分。
战斗画面,是多人ARPG,花头很多,建议玩家慢慢体验,暂不赘述。
再说说游戏UI,中期有个寻宝任务,找一个古代将军的墓,打过了有俩奖励,一个坐骑,一个护甲,我就选了护甲,拿到手要求22级,我最高只有20级,百度后才知道这玩意一周目装备不了,而且坐骑的属性好。就在挑选界面让你看看奖励的属性的话,也不至于两个极品奖励都这么浪费掉。
游戏的跑商对我来说是好球区,不过看看攻略也就知道最佳的路线了。这个方面,我的不满是,游戏交易界面是没有商品筛选的,只能认图标在茫茫多的道具里找。而且你找到性价比高的路线之后,目标城市繁荣度不行,可能你都卖不了几个商品。这方面,在交易产生的细节上,可能需要更完善一点,并且金币在中后期的游戏中,可以加点更多样的用途。
另外一些BUG,贴吧都有讨论,贴吧老哥的评价是,不牵扯恶性获利的BUG,制作组是一点都不修啊,就希望制作组再接再厉,不要提桶跑路了。
总结一下,游戏提供了一个异域风情的舞台,而且这个舞台可以让你演出你自己的故事,并且依靠功能MOD和剧情MOD,游戏能达到的上限是很高的,但是目前游戏的打磨上还显粗糙。所以这次就保守一点,可以一试,本体玩着能接受,可以试试DLC。
发布于 2023 年 3 月 10 日。
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总时数 83.8 小时 (评测时 69.7 小时)
国产爽游 好评
给的大流派可以满足各种爱好的玩家,打造自己的通关方式,Build池足够丰富
游戏最难的部分在开荒,道具稀有度低,天赋树也没点起来的时候,初见关底的boss还他喵都有2阶段,只能重开交学费
天赋树满了之后 就是另一个游戏了 家里拿俩道具 这出门套路就成型了大半了 这个时候就可以开始享受各种道具天赋的化学反应了 体验极佳
打折可入 原价不亏 顺便全成就撒花 等后续更新
发布于 2023 年 2 月 4 日。
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总时数 3.9 小时
画面:营造出了自己卡通风格特色,整体看上去很舒服。
音乐:不错,不过没什么给人留下特别深刻印象的曲目。
玩法:通过多次的探索去从各个角度了解剧情,虽说都在一张地图上晃荡,但是过程中都给安排的明明白白的,各个场景什么时候让你开,都设计的很精巧,让你逐渐熟悉地图;游戏中对白都被模糊处理了,不过大概听出来是英语,也没什么读文字的过程,整个流程都在用游戏中的各个元素,让你了解整个故事,沉浸感还不错。
总结:不错的小品游戏,建议打折入。
剧情:论有个靠谱邻居的重要性……编剧要剧情杀你拦都拦不住。要完成全成就请看攻略,不然会错过机会,这个游戏即时存档的。
发布于 2018 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 10 日。
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总时数 18.8 小时
国产的良心。
发布于 2018 年 9 月 14 日。
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总时数 7.8 小时
难度适中 玩法有趣丰富 易上手难精通(说的就是全成就和限时模式)
这波国产可以支持
发布于 2018 年 2 月 3 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 3 日。
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