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夏亚 最近的评测

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总时数 10.3 小时 (评测时 4.4 小时)
情怀,真正的情怀,手感,操作,配音,动画,都做的非常好。缺陷就是太贵了,而且剧情有点短。难度只有3个选择。但是休闲情怀做的满满当当。
发布于 2024 年 4 月 4 日。
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总时数 44.2 小时 (评测时 9.7 小时)
如果有人不给WALLPAPER好评,那么这个人的脑子一定是瓦特了。或者嘴里吃了灯泡,把中枢神经烧坏了。
发布于 2023 年 4 月 10 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 23 日。
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总时数 2,453.6 小时 (评测时 2,383.8 小时)
最好的电子竞技+戾气最重的玩家群体+最摆烂的V社,形成了DOTA2这个独特的游戏圈子!我从2007入坑dota到2012内测dota2,现在十几年过去了,这游戏环境越来越差。版本越做越2B!
似乎每年一次的大更新,把内核拆解的越分离化,好几个优秀的大版本,不想着好好利用,非要做特定的大修改。越做越离奇。
地图是越来越大的,大就算了,体验感越来越差,分崩离析的环绕感让玩家窒息。以前那种精致的细节非要去掉,在次添加更多地形模式。机制上失去了当年的美感和操作体验。
老玩家是百分百一直在流失的,每次更新词条都不知道做的是什么玩意,大量玩家解读难,普通人只是想体验游戏,不是考古甲骨文。非逼着老玩家退游。又捞不到新人。
看似友善和引导的操作与提示,吸引不到新玩家就算了,实则很多时候不仅没方便到玩家,还让人一次次在更新中要不断去习惯,不懂V社在改点什么?
运营也是臭丘八,不宣传,不引流,就混吃等死,因为钱都是大风刮来的,所以爱答不理。代理商也吃不到红利,也不做协调性的引流。俱乐部这几年更是半死不活,纯纯为爱发电。
服务器更是一年比一年拉胯,每次大小更新,必定崩, 高延迟,高丢包。玩着玩着就掉。指望着每个区域的玩家都玩自己的服务器吗?你以为区域服务器真的有人吗?看看国服和美服,20分钟不一定匹配的到人。清一色的卡顿。
新手更是灾难,游戏本身对很多老玩家就不友好,来几个新手又要被喷退的节奏,你要想有新人,就必须同时兼顾新老玩家的体验。所以根本没必要越来越复杂化的大更新。
就是好牌打到烂,还是那句话,大风刮来的钱,撑爆了荷包,根本懒得管本身质量的死活。
发布于 2023 年 3 月 29 日。 最后编辑于 2 月 21 日。
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