登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
みあお辰太郎
»
游戏
»
评测
最近玩过的
所有游戏
已关注
愿望单
评测
最近玩过的
所有游戏
已关注
愿望单
评测
2
已评测
产品
10
帐户内
产品
みあお辰太郎 最近的评测
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 0.4 小时
首先感谢一下游戏制作组和游民众评提供给我的激活码
我很难相信《恶果之地》仅仅由两名独立游戏制作人完成的,在我看来游戏的完成度已经相当的不错,可以想像游戏制作人制作这款游戏时的热情有多高。但美中不足的是游戏的优点和缺点一样突出,游戏最值得一提得便是细腻的美术风格了,各种水果的样貌,细节丰富的地图都给予了我的很深刻的影响,但游戏本身却不能给我较为舒服的感受,首先游戏的战斗在我看来略显拖沓,并没有期待的爽快感受,其次人物的区分在我看来实在是过少了点,关卡场景的设计也只能说打到及格的表现,虽然好看但是并不是特别好玩是我在游玩本作中最直接的感受。在我看来本作需要改善的地方有很多,比如武器的设计,技能的设计,整个游戏战斗的节奏都有大量需要完善的地方,不过鉴于游戏制作人仅仅两人,个人觉得内容上的缺失也无可厚非,毕竟游戏在美术风格上完成度已经很高了。最后我想提一点就是游戏已经在NS平台上有了试玩,如果说游戏在战斗手感,节奏上稍作完善的话,游戏在NS平台的多人联机下很容易就达成1+1大于2的效果。
辰辰的看法:推荐入手,但不是必须,期待作者的后期完善。
发布于 2018 年 5 月 12 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
总时数 2,787.8 小时 (评测时 1,424.5 小时)
dota2完美的接过了dota的接力棒,在最新的版本中游戏删除了war3以来的黄点属性系统,加入了全新的天赋树系统。使得dota2在一定程度上已经完美的脱离了war3的影子了。作为一款在全球最竞技化的游戏,dota2的故事里书写了一段又一段的传奇。每年TI赛事,堪称全球电竞的一大盛事,最高的奖金,最激烈的比赛。dota2越来越向传统体育靠拢而非游戏领域。这里要感谢冰蛙对dota2一直以来孜孜不倦的更新,改动,在他的带领下,dota2越来越好玩,比赛越来越激烈。在这个游戏党争越来越激烈的今天,被称为信仰2已经足以奠定了dota2的成功。
发布于 2017 年 7 月 19 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目