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总时数 108.1 小时
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作为一个武侠RPG爱好者,游戏后期还是很枯燥,这个赞是鼓励工作室,至少一直在努力更新
然后说说建议:
1、优化 优化 优化! 真的太劝退了,不过还好你一直在努力,我也感受到了变化;模型BUG也很多
2、养成系统很多,但是总感觉怪怪的,有的很简单比如经脉周天,后期也没什么玩法;词条洗练又太复杂了,刷材料来得太慢了;很多系统,比如结婚、队友,感觉什么都想往里装,但是又开发得不完全,很鸡肋,还是要有取舍
3、蓝色支线任务太多了,很多很重复,重要材料来源的主要方式,但是太随机、太繁琐、太重复
4、很自由,但是自由得让人不知道怎么探索,玩家还是很怕错过重要东西的,至少我喜欢跟着大主线走,大主线下又有当前阶段的支线,支线下又能给你一些深度探索的惊喜
5、还是材料来源太复杂了,刷不动了,跑图跑得我想吐;还好后面能直接刷珠子换顶级材料,但是都还是太慢了,自由应该体验在探索中的惊喜,而不是指随时让你满世界跑去刷材料
6、角色操作上、打击感上都有进步空间。建模等有钱了能再升级升级吗,看着真的很廉价
加油吧,没有游戏能把所有的系统都塞进来,那是网游搞的;别把你开发的时间用在不适用的系统中;别把玩家的时间浪费在重复枯燥的操作和任务上。以希望你们下一部作品能越来越好
发布于 2024 年 10 月 13 日。
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总时数 67.6 小时
怎么说呢.. 我这种不喜欢多周目的选手 看到错过的任务、错过的队友,不是很吃这个游戏。
刷好感度 真的太难了...
每一次只能走一条线. 还不能通过SL大法体验
此外 技能特效好像有点重复啊
不明白为什么好评率这么高,还可以上23年的年度评选
发布于 2023 年 12 月 30 日。
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总时数 16.0 小时
确实不太对我这种RPG修仙玩家的胃口..看了大佬的攻略视频,后面也全是建造、生存、派遣
发布于 2023 年 1 月 29 日。
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