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总时数 46.7 小时 (评测时 14.8 小时)
游戏目的性不强,指引做的比较差,玩到后面很无趣,成长性不大,重复部分很多
发布于 2023 年 7 月 10 日。
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总时数 4.3 小时 (评测时 4.2 小时)
时间线一和时间线二的难度差距太大,并没有再想通关的动力,也没有太多成长要素,装备上的成长不平衡,每一关给予时间太短,甚至直线都打不到限时关卡,装备太单一,近战无伤劣势太明显,内容也不多,还需要改进
发布于 2020 年 6 月 12 日。
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总时数 6.3 小时 (评测时 5.8 小时)
要说为什么呢,这款游戏确实是国产游戏中的创新以及为数不多的佳作,但是你要是玩过早两年的伊苏8你就会发现,整体框架战斗系统以及技能设定全抄袭,连钓鱼的设定以及操作都抄袭伊苏8,而且战斗系统是真的恶心人,第一,最关键的,没有无敌帧,一款快速闪避以及弹反设定的游戏,爽快感就是在反应速度上,伊苏8设定是极限闪避后出现3秒左右的快速无敌攻击,而极限防御出现3秒左右必定暴击,古剑开始的魔范围攻击,闪避必须出圈范围,那你设定闪避的意义何在,而且人形怪小招抬手基本就0.2秒,人的极限反应速度就0.2秒,都是超人吗,谁能反应过来不受伤,一旦放武技就是霸体,打一半就得停,那你设置的连招意义何在。第二,画蛇添足加入黑魂体力设定,黑魂也有闪避无敌帧,6闪避体力空,而且恢复速度固定,这有多恶心人知道吗,敌人大范围攻击,少的2闪避,然后再闪回去攻击,等boss再大范围攻击再闪避,没了,体力就空了。为什么黑魂能加入体力,他把体力和攻击闪避都绑定,但是黑魂boss攻击设定明确,周期缓慢,同时放开防御后加速体力恢复,这才能续上一波攻击。小怪分布明确,不会出现上去4,5个怪同时放技能,尤其是古剑三初期小怪同时大范围攻击,闪避又不添加无敌帧,既没有伊苏8的杀敌爽快感,也没有黑魂的杀敌节奏感,不伦不类。第三 为什么不说剧情呢,因为我没玩过古剑1和2,我不敢乱说,但是我玩过除了伊苏1,2以外的所有伊苏和黑魂3,这每一个游戏相互独立,就算你单独拿出来都不影响你理解剧情,古剑牛啊,必须玩过1,2联系上文玩游戏。没玩过伊苏的和没玩过黑魂的建议支持一下国产,毕竟确实来说这是国内佳作,但是玩过的就不建议买了,因为真的玩不下去
发布于 2019 年 1 月 4 日。
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