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总时数 27.7 小时 (评测时 15.2 小时)
玩法和难度见仁见智,我个人还是挺喜欢这种类武林群侠传的模式,剧情和人物塑造非常棒,音乐也不错
游戏中不论是生离还是死别,其实都有伏笔铺垫,让玩家觉得合情合理,不像某些本子的所谓RPG大作,剧情完全不讲逻辑。主角和师兄弟之间的情谊,其实是随着剧情和战斗不断发展,从最初对门派的冷漠和埋怨,到后面找到归属感,可以感觉到制作组对剧情的精心设计,很多配角甚至反派的塑造也都很出彩。
希望制作组继续丰富游戏内容,改进一些问题,好评奉上
发布于 2024 年 6 月 17 日。
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总时数 6.2 小时 (评测时 5.7 小时)
杀戮尖塔,但西游记,美术风格挺有特色,就是流程中的游戏难度和最后boss强度之间的跳跃性有点大
发布于 2023 年 11 月 18 日。
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总时数 5.0 小时
抢先体验版本评测
感觉一般,说是门派经营,但内容还是类似单人修仙RPG,区别是以前只用给自己准备突破丹药,战斗法宝,这游戏要给门下每个弟子准备
发布于 2022 年 8 月 27 日。
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一名开发者在 2022 年 8 月 30 日 下午 11:11 作出回复 (查看回复)
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