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总时数 34.8 小时
这制作人真是妈死了,大陆玩家天生下贱是吧。(20250330)

我草拟的 制作组跑路了 三个月没更新了 傻逼制作组(20241110)

就剧本而言 近年来最好的武侠游戏 没有之一

可惜没有把一周目的时间缩短到2小时,一定要让人吃四五个小时莫名其妙的屎,因为属性不够好感不够错过各种剧情。
虽然之前给的是好评但是思来想去还是觉得开发商要为这种EA当正式版卖的行为买单,还是差评吧,啥时候解决以下几个问题啥时候改。
①真结局,也就是瑞杏线,打了几个周目人物列表都还黑着几个这像话么?
②瑞生的后宫明显每个人都是有正主搭配的,现在就因为开发问题一股脑打包成后宫了?必须整改。
③崆峒线,开着骰子大师玩的话明显可以看出小梅线这些都做的7788了。
④夏侯兰线都放出来了,结果你群体战争里给夏侯兰做个模型技能的时间都没有?大结局战斗全是在旁边喊口号呢。
⑤根据骰子大师的搞出的隐藏对话,明显主角原定是有后宫线路的,毕竟女主之间都有对话,我完全可以猜测是不是怕被打拳不敢出后宫强行删除的?不然凭什么反派可以开,瑞生这个半反派也能开,就主角不能开?
发布于 2024 年 6 月 29 日。 最后编辑于 3 月 30 日。
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总时数 27.3 小时 (评测时 26.1 小时)
感觉必须更新的:、
1.移动速度随着境界等级提升,这游戏跑的真是太慢了,每个境界最起码百分之30。
2.任务道具提示,所有任务需要的物品应该提示具体需要哪些东西,比如建设门派宿舍,打开详细应该能看到具体需要哪些材料,而不是像现在这样跑过去跑过来无用功。
3.高品质的素材应该有更多的用处,最起码蓝色品质食物加的好感要比白色多一倍吧?不然拼死拼活种高级素材就为了那么点体力和交任务?没意义啊,还不如固定素材品质就白色和金色算了。
4.更加方便的农场调节,尤其是种下去的东西应该能割除或者其他方式去掉,而不是只能傻傻等种完。其他的包括快速犁地,快速调整啥的倒是不急。
5.安排探索应该更加灵活,最好能通过纸鹤就能下单以及收货。
发布于 2024 年 1 月 22 日。
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总时数 5,073.3 小时 (评测时 3,319.2 小时)
本来都快一年没玩了,DOTA7.23更新了这也太好玩了,改个名字才对得起G胖
发布于 2019 年 12 月 2 日。
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