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总时数 5.6 小时 (评测时 3.5 小时)
游戏是好游戏,各种优点很多人都说了,我就说一个缺点吧。
就是不注重世界各处的刻画。这感觉是国产RPG的通病
我刚打完天鹿城被入侵那一段,同样是怪物攻城,和巫师3血与酒中吸血鬼攻城的差距很大。
巫师3中,四散逃窜的普通人,各处出现的怪物吼叫,人的尖叫,士兵带恐惧的声音呼吁着同僚组建防线对抗吸血,昏暗的天空,快节奏的战斗(我剑舞无双流是快节奏,不知道你们是不是)把一场突如其来的灾难渲染的十分好。
但是天鹿城这段,我只感觉是我家后院进了条野猫,野狗都算不上,明明是怪物攻城,除了并不让我感到紧张的BGM,和NPC那仿佛他才是玩游戏的人的配音(就是他的语气好像他只是在玩游戏,而不是真正的遇见了怪物攻城),让我真的感觉不到一点危机感。
天鹿城很大,非常宏伟,但是越宏伟的城市,你越不注重城市中各式各样的人的刻画,这个城市就越像空壳,我个人感觉这几乎是所有国产RPG的通病,城市本来应该是我打了一路怪物,终于来到一个有人的地方,让我感觉这个世界有生气的地方。无论是巫师3的各种小村庄,城市,或者是塞尔达中的驿站,各族存在,就连地铁系列这种FPS游戏,在我到达地铁站,安全区的时候,我都能感觉到我回到了正常的世界,有人的世界。我玩过仙剑三四,古剑二,这里面的城市真的让我感觉不到一点生机勃勃的样子,老游戏还好,但是作为一款2018年出品的游戏,在城市氛围这一点我感觉不到任何的进步。
我觉得,作为一个RPG游戏,代入感很重要,而这个世界各处的刻画就是很重要的一个点。希望如果有古剑4的话,能在这一点上看到改进
发布于 2018 年 12 月 20 日。
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总时数 712.2 小时 (评测时 85.6 小时)
CS:GO 评测
我开啦 出个地下水 有什么好说的啊
发布于 2017 年 9 月 15 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 30 日。
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