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总时数 8.8 小时 (评测时 4.6 小时)
♥♥♥♥
发布于 2022 年 7 月 8 日。
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总时数 34.2 小时
一般,而且优化有大问题
发布于 2021 年 9 月 8 日。
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一名开发者在 2021 年 9 月 9 日 下午 8:31 作出回复
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总时数 11.2 小时
一款以lol为背景的简单的模拟经营类游戏。拥有丰富的lol相关的梗。
但这类模拟经营游戏,重要的是养成。而本作却将队员像手游一般分为SABCD的登记。完全失去了从弱到强培养的乐趣。这算是这款游戏最大的败笔。
评分:(10分制)
游戏可玩性:5
音乐效果:6
画面表现:6
总评:5.6分
发布于 2019 年 11 月 11 日。
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总时数 28.7 小时 (评测时 3.9 小时)
一款实用的动态壁纸软件!
发布于 2019 年 8 月 27 日。
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总时数 28.0 小时 (评测时 27.7 小时)
这款2010年上市的游戏,给我的第一印象是和2008年的某国产仙侠游戏很相似,无论从战斗界面还是人物的动作。但个人感觉并没有达到其的实力。
首先从游戏总体流程来看,古剑的剧情和对话过于拖沓,多余的对剧情没有影响的闲聊太多了。战斗系统和其他国产仙侠游戏别无二致,而对于人物的塑造也并没有什么新意。而剧情依旧是国产剑侠游戏的老套,基本能够猜出大致的剧情走向。
古剑在角色属性方面的亮点是加入了“星蕴”的天赋树系统,但实际游戏体验却差强人意,在正常游戏没有刷怪练级的情况下,个别boss难度过高,在没有参考攻略的情况下选择星蕴的点法很难打过,从而出现卡关的状况。整体游戏的难度曲线不合理,个别BOSS难度局限了属性选择的自由度。
配音方面,配音质量一般,部分剧情对话有让人出戏的感觉,影响不大。
总的来说,古剑算是一部普通的国产仙侠PPG,中规中矩。
发布于 2018 年 1 月 1 日。 最后编辑于 2018 年 1 月 17 日。
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总时数 7.2 小时 (评测时 6.6 小时)
作为一款动作游戏来说略显平庸,尤其是各种光效和画面抖动会让你不知道自己在哪。但游戏独特的《史丹利的预言》式旁白让人眼前一亮,调戏旁白也有些许乐趣。
发布于 2017 年 11 月 13 日。
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总时数 939.8 小时 (评测时 805.2 小时)
DOTA!再见!
发布于 2017 年 11 月 7 日。 最后编辑于 2019 年 8 月 27 日。
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总时数 494.4 小时 (评测时 6.6 小时)
CS:GO 评测
心里只想着P90,甚至还想rush B!
发布于 2017 年 10 月 20 日。
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