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总时数 0.8 小时
整体看上去挺精致,但是又缺少很多细节,NPC形象重复度太高了,而且开局货舱未免太小了,所以每次经商的过程就显得非常单调,我本来带着先航海贸易,再抢船越货这样的想法买的游戏,但是开局让人挺失望的,游戏机制上欠缺打磨,至少航海贸易这部分的经商的感觉还不如陆地探险做得好,作为一个以航海为核心的游戏,我觉得本末倒置了。游戏有不错的底子,但是我觉得策划不太行,这种游戏本身不能只依赖画面,哪怕一个像素游戏,数值做好了,也是一个体验很好的游戏,游戏机制不是UI好看就足够了,机制本身能带给玩家一定的沉浸感才算是成功,简单的做加减乘除,那游戏里的金钱给我的感觉就是纯粹的数字,毫无乐趣可言,因为没有中评,暂且打个好评。
发布于 2023 年 1 月 11 日。
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总时数 28.8 小时 (评测时 14.8 小时)
抢先体验版本评测
各方面都具有潜力的一款游戏,我先说说目前遇到的问题,剑豪开局需要少队伍,少队友,然后利用强大的1 VS N的能力快速刷级,学会躲强大的领主还是能玩很爽,目前来看天赋职业能力最舒服的就是法师和剑豪,对战斗的作用不是一心半点(不考虑后天学习的前提下),所以这就反映出现阶段非常明显的问题,各个职业技能树的强弱差别很大,我的期望是各有优势,但是实际是有AOE伤害或者控制的职业在现有体系下明显更强,至少一周目是非常明显的。既然设定了不同人物的不同身世背景,就应该有不同的发展体系,而不是拿龙糊脸就完事了。主线部分非剑豪职业可能觉得节奏还行,但是剑豪职业真的难受,四面皆敌,一直被通缉,还要去做主线,还要去壮大自己的队伍,去刷更好的装备,后期队友的装备还要注意修理,修理的途径还不稳定。
可以说目前可圈可点的地方很多,但是小毛病也多,大问题我认为主要是这个游戏的主线和游戏节奏不是很匹配,然后是作为一个有主线,有队伍养成,角色养成,甚至有占地的游戏,游戏后期玩家的重复性体验不仅没减少反而还增加了这简直是业界毒瘤。
希望制作者能考虑充分游戏性和耐玩度之间的平衡吧,好评鼓励。
发布于 2020 年 1 月 10 日。
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