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总时数 41.5 小时 (评测时 41.3 小时)
抢先体验版本评测
还可以 玩了几十个小时 希望再便利些
发布于 2 月 26 日。
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总时数 12.1 小时 (评测时 4.5 小时)
目前内容太少,还是个半成品,或者应该说框架。典型的什么都想要,什么都没做到位,各方各面都差了很多意思。创意工坊也暂时没啥东西,算上二周目充其量10小时出头的热情。综合这些天的更新来看,制作组的意图十分难以理解。基本都在对着无关紧要的边角料进行修改。这究竟意味着你们只打算稍微做做样子,即放弃这款游戏,还是本身并不明白该怎么修改,所以无头苍蝇般随意为之?
战斗方面:技能CD设置的过长了,互相之间也没有什么实质的联动机制。完全找不到手动释放技能的意义和乐趣。前期阵容1T+4奶,或带一个弓手。主角直接刷任意治疗角色的好感,学满他的技能。我是平均分配了3-4种治疗类别,持续、直接、套盾,其中有单体,也有全体。全团装备尽力堆血,这游戏目前没看出有回合限制一说,也没有蓝量消耗,不被秒就能奶满,慢慢磨就行。前期T的输出非常高,根本不需要纯DPS职业。治疗阵容成型以后什么副本都是平推,注意不要越级打本就行,越级容易被秒血上限。后期装备好了1-2奶足够,随便配什么阵容。
副本流程:随机事件机械且无聊,奖励不吸引人,惩罚也几乎没有所谓。除此以外,就剩自动挂机的战斗。当中既没有支线穿插,与诸如游商等NPC联动,也少有特殊道具装备相赠,除非接了相关任务。而这些相关任务,不但少得可怜,奖励也够呛,极度缺乏沉浸感和收获的喜悦。哪怕是主线副本,也只有最后给一段剧情,杀个BOSS。其余副本则平淡如水,食之乏味。一个养成刷子游戏,却毫无惊喜可言。没玩多久,人就困乏。
装备系统:没有亮点,设计简陋。锻造系统简单粗暴,成品几乎没有惊喜意外。多样性差,上限也低。品质好坏,都不会让人有所期待。没有多种多样神装的锻造图纸,也没有贯穿剧情装备的反复加工。仅有一本书用一排天赋树作简单的强化,强化到最后也是个聊胜于无的状态。这些常见的设计可以轻易跟游戏内其他元素互动,本该是常规中的常规,做了叫做应该,往更深处发散才配叫游戏特色,结果却是空空荡荡。游戏界发展了这么多年,看也该看会了吧?
无尽模式:这本是集众元素设计于一身的游戏最终模样,而哪怕摒弃其余设计的不足,单就无尽本身设计而论,也是过于敷衍潦草。怪物设计没有特色,整个战斗流程依然是挂机。同时也没有过关掉落的乐趣,打完掉一堆锻造材料就完事。通关以后尝试两轮即关闭游戏。
至于阵容技能搭配的多样性,副本流程设计等进阶问题,看你们游戏目前的进度,还是先放一放,把最基本最影响玩家游戏体验的解决完了再说。
发布于 2022 年 8 月 17 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 11 日。
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