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朝闻道,夕死可矣 最近的评测

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总时数 43.1 小时 (评测时 27.5 小时)
这款游戏画风还是可以的!玩法是开罗和双点医院的结合体,没有分割的通关模式,也没有后期的玩法。只可能玩一遍,但又没有好的剧情。想法上是不错的,但后续开拓的太差,让人玩一遍不想玩第二遍。可以参考下开罗的逻辑制作,或者双点!毕竟刚开始发售 ,对于现在构架而言我给差评希望后续多多加强。
发布于 2023 年 8 月 4 日。
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一名开发者在 2023 年 8 月 6 日 下午 10:29 作出回复 (查看回复)
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总时数 124.6 小时 (评测时 28.2 小时)
抢先体验版本评测
没入坑的酌情考虑!说一下几个关键问题。
第一,优化太差,1300+人口以上开始不流畅(具体未细算),显卡2080猛禽,I7-8700K。表示CPU使用率正常,内存使用率正常,显卡使用正常。但优化真的烂!
第二,功能并不完善,玩法单一没上升空间。
元素太少,个人表示不太值80最多40R-50R
先说下功能问题,没有小地图,拖拽地图很慢。
没有搬迁功能,也就是说你建造以后如果位置不对搬迁很麻烦。
没有警示系统,比如病人太多报警,尸体太多报警。
城门的作用太小,每一次敌人进攻是小股敌人,还是多股?城门需要自己手动关闭。
材料的岗位安排需要自己调控,并没有说明你安排岗位后材料是上涨还是下降,不能设置某一个建筑需要员工,比如箭塔我需要开启一个箭塔,那么其他箭塔我需要一个个去手动关闭。
第三尸体问题
尸体我能理解,但死在多大范围内算城内?整张地图都算在城内?
尸体处理很麻烦。
游戏元素增加太少,比如竟然有尸体能死在城内,为什么不能有外城?就是说我直接放弃了抵抗?百姓自由搏击?
综合游戏测试评分4分
3分给国风情怀画风,1分给开发组。
发布于 2023 年 7 月 30 日。
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