登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
莱恩·埃尔庄森(老年)
»
评测
»
活侠传
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
1 人觉得这篇评测有价值
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 22.3 小时 (评测时 1.5 小时)
发布于:2024 年 6 月 14 日 上午 4:17
更新于:2024 年 6 月 14 日 上午 11:43
目前8个小时1周目完成,差评我暂时不改了,说几个问题:
1、混战模式实在是有点意义不明了,说实话有我没我没有区别,我只是一个自己死了就GAME OVER的拖油瓶,我有注意到门派属性,也大致猜得到这些东西的养成会和混战模式队友战斗力有关,但且不论怎么养成吧,这还是解决不了那个问题:我就是一个战场上的阳光开朗大男孩,这场战斗跟我有什么关系?混战的战斗操作手感更是稀烂,我觉得制作组应该思考一下混战的定位,以及趣味性,同样是主打“战场很疯狂,你要依靠队友,要活下来”的路线,作为黄油的《最后幸存者》的战场完成度都比本作的混战模式要高
2、单挑模式的猜拳循环过分强调运气了,养成提供的加成实在是太低了,你属性再高,猜拳错一步大概率还是会死,我就是在可以轻松吊打浅弟的情况下,依然在切磋里给他秒了好几次,更不用提某个双锤秃驴,同样的属性,如果他开场直接砸绝技的话基本可以宣告战斗结束了,但如果他嘴炮对我的暗器开局,然后进嘴炮循环的话,是可以轻松用被动的暗器打掉他半管血以上的,我一周目SL跟他打了至少几十把,甚至会给我一种系统在读我的出牌,而不是boss有自己出牌规律的感觉
3、单挑模式的miss率高的令人发指,暗器空,平A空就算了,我打一个boss一场也就放3个绝招,2个都miss了这是不想让我玩吗
4、技能学习方面存在冲突,我在同时学会了撒石灰和金钟罩之后,连一次用金钟罩的机会都没有,我认为制作组在技能栏的完成度上还有所欠缺,如果不能让所有玩家学会的技能都派上用场,至少应该给玩家自己选择、搭配的权利,从这方面说本作的技能部分还只是个半成品,需要进一步打磨
5、这是一个剧情驱动的游戏,玩家需要一个实时的剧情分支树,用来确定自己的攻略进度,这很关键。
6、大地图的存在感?有吗?在被主线指派出去之前我根本不知道有大地图这么个玩意。
7、部分UI需要优化,可以交互的场景不够明显,应该加上明显的交互提示,比如描边之类的,而roll点界面也是,我roll完点需要到右下角点一个继续按钮,每次都点的我心烦意乱
最后我说一下我的游玩体验:剧情方面,因为玩过demo,我从一开始就做好了压抑的准备,并且也做好了,一周目大概率很难逆天改命的准备,所以二周目是一定会推的,暂时不知道二周目继承哪些内容。
在我撰写这篇新的评价稿时,官方已经发布了新的补丁对大家普遍反馈的存档问题进行了修复,我其实非常期待这部游戏可以达到他应该有的高度,虽然我在上面对他进行了许多的批评,但我绝对是喜欢这款游戏的,希望官方可以看到这篇评价,期待你们的进步
目前8个小时1周目完成,差评我暂时不改了,说几个问题: 1、混战模式实在是有点意义不明了,说实话有我没我没有区别,我只是一个自己死了就GAME OVER的拖油瓶,我有注意到门派属性,也大致猜得到这些东西的养成会和混战模式队友战斗力有关,但且不论怎么养成吧,这还是解决不了那个问题:我就是一个战场上的阳光开朗大男孩,这场战斗跟我有什么关系?混战的战斗操作手感更是稀烂,我觉得制作组应该思考一下混战的定位,以及趣味性,同样是主打“战场很疯狂,你要依靠队友,要活下来”的路线,作为黄油的《最后幸存者》的战场完成度都比本作的混战模式要高 2、单挑模式的猜拳循环过分强调运气了,养成提供的加成实在是太低了,你属性再高,猜拳错一步大概率还是会死,我就是在可以轻松吊打浅弟的情况下,依然在切磋里给他秒了好几次,更不用提某个双锤秃驴,同样的属性,如果他开场直接砸绝技的话基本可以宣告战斗结束了,但如果他嘴炮对我的暗器开局,然后进嘴炮循环的话,是可以轻松用被动的暗器打掉他半管血以上的,我一周目SL跟他打了至少几十把,甚至会给我一种系统在读我的出牌,而不是boss有自己出牌规律的感觉 3、单挑模式的miss率高的令人发指,暗器空,平A空就算了,我打一个boss一场也就放3个绝招,2个都miss了这是不想让我玩吗 4、技能学习方面存在冲突,我在同时学会了撒石灰和金钟罩之后,连一次用金钟罩的机会都没有,我认为制作组在技能栏的完成度上还有所欠缺,如果不能让所有玩家学会的技能都派上用场,至少应该给玩家自己选择、搭配的权利,从这方面说本作的技能部分还只是个半成品,需要进一步打磨 5、这是一个剧情驱动的游戏,玩家需要一个实时的剧情分支树,用来确定自己的攻略进度,这很关键。 6、大地图的存在感?有吗?在被主线指派出去之前我根本不知道有大地图这么个玩意。 7、部分UI需要优化,可以交互的场景不够明显,应该加上明显的交互提示,比如描边之类的,而roll点界面也是,我roll完点需要到右下角点一个继续按钮,每次都点的我心烦意乱 最后我说一下我的游玩体验:剧情方面,因为玩过demo,我从一开始就做好了压抑的准备,并且也做好了,一周目大概率很难逆天改命的准备,所以二周目是一定会推的,暂时不知道二周目继承哪些内容。 在我撰写这篇新的评价稿时,官方已经发布了新的补丁对大家普遍反馈的存档问题进行了修复,我其实非常期待这部游戏可以达到他应该有的高度,虽然我在上面对他进行了许多的批评,但我绝对是喜欢这款游戏的,希望官方可以看到这篇评价,期待你们的进步
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。