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莱恩·埃尔庄森(老年)
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总时数 22.3 小时 (评测时 1.5 小时)
目前8个小时1周目完成,差评我暂时不改了,说几个问题:
1、混战模式实在是有点意义不明了,说实话有我没我没有区别,我只是一个自己死了就GAME OVER的拖油瓶,我有注意到门派属性,也大致猜得到这些东西的养成会和混战模式队友战斗力有关,但且不论怎么养成吧,这还是解决不了那个问题:我就是一个战场上的阳光开朗大男孩,这场战斗跟我有什么关系?混战的战斗操作手感更是稀烂,我觉得制作组应该思考一下混战的定位,以及趣味性,同样是主打“战场很疯狂,你要依靠队友,要活下来”的路线,作为黄油的《最后幸存者》的战场完成度都比本作的混战模式要高
2、单挑模式的猜拳循环过分强调运气了,养成提供的加成实在是太低了,你属性再高,猜拳错一步大概率还是会死,我就是在可以轻松吊打浅弟的情况下,依然在切磋里给他秒了好几次,更不用提某个双锤秃驴,同样的属性,如果他开场直接砸绝技的话基本可以宣告战斗结束了,但如果他嘴炮对我的暗器开局,然后进嘴炮循环的话,是可以轻松用被动的暗器打掉他半管血以上的,我一周目SL跟他打了至少几十把,甚至会给我一种系统在读我的出牌,而不是boss有自己出牌规律的感觉
3、单挑模式的miss率高的令人发指,暗器空,平A空就算了,我打一个boss一场也就放3个绝招,2个都miss了这是不想让我玩吗
4、技能学习方面存在冲突,我在同时学会了撒石灰和金钟罩之后,连一次用金钟罩的机会都没有,我认为制作组在技能栏的完成度上还有所欠缺,如果不能让所有玩家学会的技能都派上用场,至少应该给玩家自己选择、搭配的权利,从这方面说本作的技能部分还只是个半成品,需要进一步打磨
5、这是一个剧情驱动的游戏,玩家需要一个实时的剧情分支树,用来确定自己的攻略进度,这很关键。
6、大地图的存在感?有吗?在被主线指派出去之前我根本不知道有大地图这么个玩意。
7、部分UI需要优化,可以交互的场景不够明显,应该加上明显的交互提示,比如描边之类的,而roll点界面也是,我roll完点需要到右下角点一个继续按钮,每次都点的我心烦意乱
最后我说一下我的游玩体验:剧情方面,因为玩过demo,我从一开始就做好了压抑的准备,并且也做好了,一周目大概率很难逆天改命的准备,所以二周目是一定会推的,暂时不知道二周目继承哪些内容。
在我撰写这篇新的评价稿时,官方已经发布了新的补丁对大家普遍反馈的存档问题进行了修复,我其实非常期待这部游戏可以达到他应该有的高度,虽然我在上面对他进行了许多的批评,但我绝对是喜欢这款游戏的,希望官方可以看到这篇评价,期待你们的进步
发布于 2024 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 14 日。
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总时数 667.8 小时 (评测时 455.4 小时)
CS:GO 评测
CS:GO ,我找不到比他更好玩的FPS游戏了,除了我还没玩过的使命召唤。
发布于 2019 年 11 月 2 日。
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