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总时数 63.2 小时 (评测时 9.2 小时)
这个游戏是典型需要做减法的终极缝合怪,游戏内容感觉什么都缝得有,但让人玩起来特别累,还不好玩。
新人引导做得非常粗糙,武学经脉系统其实算是亮点了,如果做成战旗式的战斗应该会很有意思,但你这B即时动作是真的烂。
战斗就是遇到面板等级高的敌人就AAA放技能,技能CD就轻功绕弯遛狗。遇到面板等级碾压的敌人就无脑AAA,反正敌人打在你身上也不掉血。打起来我想看一下自己或者对方BUFF效果的时间都没有,打比自己高等级的BOSS身上一堆BUFF你都来不及弄明白就被敲死了,然后死一次读档读条得要将近1分钟,真是折磨。最后打过BOSS靠的不是玩家对于武学套路的研究而是不停地卡位置吃药遛狗AAA,甚至可以说我装备什么技能都无所谓。这样的战斗制作组自己玩的时候觉得好玩吗?
还有你做成动作游戏,能不能加个最基本的格挡功能?打起来就是SHIFT+轻功遛狗,遛远了怪还跑回去回血。不期望你们做成魂系,20年前的流星蝴蝶剑玩过吧?最起码有那个水平的战斗表现玩家都不会觉得无聊,也才有兴趣去研究不同的套路。
UI像10多年前的页游一样堆满一堆文字信息,生怕玩家眼睛不瞎,乱七八糟的功能一堆,一堆材料一堆身份,却没有几个让人觉得想去深入体验。跑个图是真全靠跑啊,你那B马还不给个跳,从悬崖上跳下去没骑马会摔死,骑马就是坐飞机搁那降落一样。
突破升级一堆境界一堆什么淬炼词条,你这是武侠还是修仙。
吐槽了那么多还是希望制作组能够优先把核心问题解决,怎么让第一次玩的人觉得好玩,至少你这战斗系统得有意思吧,其他那些乱七八糟的东西能放就放能减就减。
发布于 2024 年 4 月 18 日。
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