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总时数 16.0 小时
很少写游戏评论,刚打完稍微写点
先说结论,没玩过老赵云传,普通难度一周目通关,68买的尝鲜不亏,问题很多体验不太好。

战斗系统相当简陋,有剑弓枪三套技能系统,但互相之间既没有配合,切换使用也并不顺畅,唯一的优点大概是技能都是独立CD,放完四个技能直接切武器再放四个如此往复总有技能打,但游戏前中期的技能点不足以支持你同时点三套技能混着用,单独点一套则后期技能点溢出,两套分开点但又无法只选用两个武器,突出一个让人无法顺心如意,最终我选择一把枪从头打到尾,但这游戏僵硬的打击感也不能带来任何快感,而后期大量的小兵精英怪让人感觉在打无双,却又没有无双随便秒杂兵的快感。最后平A只有那一套动作没有任何变化,也没有其他特殊效果,也不能和技能产生联动,如果不是技能CD我实在想不到平A有什么意义。最后游戏还分为陆战与马战两个模式,但马战除了在赶路的时候比较有用外,大多数时候不如陆战方便实用。

BOSS战,BOSS的技能无法打断并且全程锁定,敌人释放技能后还会持续跟随玩家,哪怕闪避跑路也会被追上吃技能,很多技能无法全程格挡到最后只能硬吃,而大多数时候我都在靠身板和药放技能和BOSS硬拼,毕竟如果你想先躲再砍的话会发现基本没有什么输出空间,而玩家正常情况下对BOSS的输出也很乏力,主要依靠破防后那一下斩杀去打血量,玩家和BOSS之间也没有任何的互动,基本就是你打你的我打我的。

装备系统,首先没看攻略的我直到通关了都不知道八卦炉有什么作用,也许是我看漏了教程。装备10级一个台阶,高品质武器基本只有BOSS掉落,而普通敌人掉落的装备基本不如上一个BOSS掉落的装备,导致玩家经常会在30级40级的时候用20级或者30级的装备,普通敌人只能偶尔掉落图纸玩家可以自己制作装备,制作装备过程收集素材繁琐而且素材必须带在身上才能用,放在仓库里不行,而玩家的格子在长时间战斗的过程中很容易陷入没格子的状态,对于垃圾佬来说显然是巨大削弱,最后你打造的装备很可能也没比你身上正穿着的好多少。

剧情,对三国演义本身就有的剧情基本做到了忠实还原,但可能由于从赵云视角展开的原因,有的剧情没头没尾,或是中间存在空白,对于属于三国剧情的玩家来说不是问题,不熟悉的则会感到迷惑,此外几位和主角有关系的女性角色也是来去匆匆,没有结果,也许结果要等到后续的内容吧,此外诸如一些角色的关系也没有交代清楚,比如童渊和王越。剧情方面的优势是台词优秀,类似央视版三国演义电视剧,主要是文言文但通俗易懂,不像新三国那样抽象,读起来不会令人有违和感。全程配音好评,但是配音质量一般。

流程方面,除了剧情以外基本就是战斗,中间还夹杂了很多没有意义的跑路流程,而跑路又带来了读条点特别多的问题,导致流程体验不仅有趣的环节不多,还容易被换场景读条打断连贯感,其中还有一些固定动画无法跳过也令人感到不悦。此外这游戏完全没有支线任务和剧情,令人遗憾。

此外游戏中还存在着类似穿模,存档无法覆盖,手柄支持不完善,特效丢失,莫名其妙的卡顿之类的各种各样的小问题,这些小问题很多不会影响你的游戏进程,但累积起来却能让你的游戏体验充满了坎坷。而游戏目前只有一个大致的框架,其中有许多内容都需要填充才能使其丰满,这游戏目前只能算“能玩”,而想要到“好玩“或者”玩得舒服“还有很长的路要走。

最后,如果是三国游戏的爱好者,对刷刷刷有兴趣的玩家可以尝试这款游戏,这价格玩了不亏。
发布于 1 月 30 日。
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总时数 3,908.1 小时 (评测时 2,906.6 小时)
V社这个态度就当我这2000多小时喂了狗
发布于 2018 年 11 月 12 日。
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